攻略

【DFFOO】クァイス断章LUFENIAクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

クァイス断章「頼れる相棒」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の対策とクリアしたパーティメンバーを紹介します

敵情報

出現する敵はビオソウル2体となります。ミッションは下記になります。

・戦闘不能者0
・55Act以内のクリア
・被HPダメージ7500以下
・スコア970000以上

ビオソウル

属性弱点:聖属性 属性吸収:闇属性
攻撃耐性:魔法堅固
かからないデバフ:毒・スリップ・素早さダウン・行動負荷アップ・テラー・ねむり

カウントアビリティ
出現条件:バトル開始時・HP50%未満
消滅条件:HP80%未満
増加条件:カウント出現中に吹き飛ばしたとき10増加(上限20)
減少条件:プレイヤー行動時に1 カウント対象行動時に2減少

少ないAct数と高いスコア、被HPダメージの低さから、吹き飛ばしとHP回復が出来るようパーティ編成を強要しているようなミッションです。

LUFENIAになって、敵の行動パターンに変化がありました。カウント以外に「根を張った」という行動で、どちらかの敵のHPが70%・50%になると2体同時にかかります。緑色のオーラを纏うのが特徴です。

この状態になると、こちらのターンが回ってくるたびにHPダメージを受け、敵のターンになるとHPを回復されます。

根を張った状態は、吹き飛ばしのHPダメージで20万以上与えると解除されます。Actミッションが55Actと短いので、根を張られたら早々に吹き飛ばしで大ダメージを与えます。

また、被HPダメージミッションも達成するため、HPを回復できるキャラも編成する必要があります。

対策まとめ

本クエストの対策をまとめると

・カウントと根を張った状態の対策用に強制吹き飛ばしが出来るキャラを編成
・被HPダメージミッション達成用にHP回復キャラを編成

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、メンバーをクァイス、クラウド、セシル(パラディン)を採用。フレンドには、あーくろさんのノクティスを連れていきました。あーくろさん、ありがとうございます。

クァイス

恩恵 LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

サポートアタッカー役。カウントと根を張った状態を解除するために採用。ヒーローサポートを要所要所で使い、ダメージを稼いでいきます。

Cアビリティのジャックは、終盤トドメを刺すときに使います。

クラウド

恩恵 BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

アタッカー役。こちらもカウントと根を張った状態を解除するために採用。スコールのキャラ調整と同時にLDボードが実装され、LDアビリティ使用後はHPダメージが増えるようになりました。

Cアビリティのカムラナートは、BT発動前にLDコールを使います。与えたHPダメージの30%分BRV加算されるので、BTが使えるキャラにはありがたい能力です。

セシル(パラディン)

恩恵 BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ラムザ

エンチャンター役。敵が聖属性弱点を持つため、Aアビリティでパーティ全員の攻撃を聖属性に出来ます。また、HPを回復できるアビリティを持つため、ミッション達成に貢献できます

Cアビリティのラムザは緊急用。LDコールでブレイク&行動遅延が同時に行えます。どうしようもない時に使います。

ノクティス(フレンド)

BT/LD/真化完凸/第3防具 

終盤に呼び出して、LDアビリティでパーティ全員にAct加算無しの行動+割り込み。BTバフで、味方の攻撃後に追撃するよう立ち回ります。

各キャラの役割

各キャラの役割をまとめると

クァイス:ヒーローサポートで強制吹き飛ばしを促し、カウント&根を張った状態に対策
クラウド:強制吹き飛ばしでカウント&根を張った状態対策。LDアビリティで乱れた行動順を整理
セシル:Aアビリティでパーティの攻撃を聖属性に。HP回復してミッション貢献。
フレンド:終盤に呼び、Actミッション貢献。

実戦

HP100~80%

吹き飛ばしは、敵のカウントが10辺りになるまで控えます。無駄に乱発して後半に吹き飛ばせなくなるのを阻止するためです。

クァイスは、カウントが20~15辺りの時はセルキースローやBRV/HP攻撃でダメージを与えていきます。10前後になったら、ヒーローサポートで吹き飛ばしの準備をします。

クラウドは、最初にLDアビリティを使い、そのあとは凶斬りやEXアビリティを使います。強制吹き飛ばしの画龍点睛は、カウントが10前後になったら使います。

セシルは、Aアビリティを使って、パーティの火力を上げます。その後は、ホーリーフレイムやBRV攻撃で、行動順を早めたり、セイントダイブでBRV分配します。

HP79~50%

12Act目。HP80%を切った状況です。カウントが一時消滅しました。次は根を張る状態が待っているので、それまで不必要に吹き飛ばさないよう立ち回ります。

18Act目。AのHPが一時的に70%を切ったので、根を張った状態になりました。その直後、敵にターンが回ったため再び再びHPが70%以上に。Actミッションのこともあるので、早々に吹き飛ばして20万ダメージ与えて、この状態を解除します。

敵・味方・敵・味方と、吹き飛ばしても20万ダメージ与えられない状況になったので、一度クラウドのLDアビリティで行動遅延させて、行動順を整理しました。その後、吹き飛ばしてパーティ全員の攻撃で根を張った状態を解除。23Act目で、2体の根を張った状態を解除しました。

HP49~30%

34Act目。敵のHPが50%を切ったので、再び根を張った状態となりました。さらにカウントが再出現。

41Act目。行動順が再び乱れて吹き飛ばしても20万ダメージは与えられなかったので、パンデモニウム召喚。召喚中に吹き飛ばすことで3人によるダメージを与えます。

HP29~0%

召喚終了後のクァイスのターン。クラウドのバーストで決めるために、下準備をします。

クァイスにセットしてあるジャックのCアビリティを全て使った後、フレンドと交代します。

ノクトと交代したら、Act加算しないようLDアビリティを使い、その後BTを使って攻撃後にノクトの追撃が入るようにします。

準備が出来たあとのクラウドのターン。セットしてあるカムラナートのLDコールを使ったら準備完了。クラウドのバーストを発動します。攻撃の度に吹き飛ぶようアビリティを使う順番に気をつけます。

フィニッシュバーストでトドメとなります。

終わりに

ミッション・スコア共に達成できました。

対策と役割をまとめると

対策

・カウントと根を張った状態の対策用に強制吹き飛ばしが出来るキャラを編成
・被HPダメージミッション達成用にHP回復キャラを編成

役割

クァイス:ヒーローサポートで強制吹き飛ばしを促し、カウント&根を張った状態に対策
クラウド:強制吹き飛ばしでカウント&根を張った状態対策。LDアビリティで乱れた行動順を整理
セシル:Aアビリティでパーティの攻撃を聖属性に。HP回復してミッション貢献。
フレンド:終盤に呼び、Actミッション貢献。

参考になれば幸いです

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】ルフェニア「光喰らう魔竜の顎」クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

レイドイベント「光喰らう魔竜の顎」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。

敵対策

本クエストに出現する敵の対策を記載します。

ミッション内容は下記になります。

・戦闘不能者数0
・95Act以内にクリア
・被HPダメージ15000以下
・スコア810000以上

魔神竜&イミテーション・マリア

属性弱点:氷・聖属性 
属性吸収:雷属性 ※LUFENIAで追加
攻撃タイプ耐性:魔法堅固
かからないデバフ:なし

※魔神竜とイミテーション・マリア共通となります。

カウントアビリティ
出現条件:バトル開始時・HP50%未満
消滅条件:HP80%未満
増加条件:味方がアビリティでHP回復した人数ⅹ7増加(上限15)
減少条件:プレイヤー行動時に1、カウント対象行動時に2減少

LUFENIA難易度なので、魔神竜の行動にカウントアビリティが追加されました。

それとHPが50%を切るとステータスアップの他に、BRV回復効果が軽減され、「竜気が高まった」を使い、通常攻撃で与えるBRVダメージが減少し、弱点を突いた属性BRVダメージが増加。さらに、吹き飛ばなくなります。

基本的な戦い方は、CHAOSの時と同じで、カウント数を見ながらHP回復できるアビリティを使えばカウントは対策できます。

HP50%以降の戦術は、エンチャントを付与しての攻撃が有効となるので、エンチャンターをパーティに入れておくと楽になります。

イミテーション・マリアも、CHAOS時同様、致死量のBRVを持たれない限り無視して構いません。

対策まとめ

本クエストの対策をまとめると

・カウント対策用にHP回復が出来るキャラを編成
・HP50%以降は、エンチャントによる属性攻撃で攻める

と、まとめましたが、下記のメンバーで戦っていたら、意図していないことでカウント対策出来てしまいました。

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、セシル(パラディン)、スコール、アシェラをパーティに入れ、フレンドはZAKI6996さんのオニオンナイトを連れていきました。ZAKI6996さん、ありがとうございます。

セシル(パラディン)

恩恵 BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

エンチャンター役。本難易度前にガチャを回したら、このイベントで実装されたBT/LDが当たったので、さっそく使ってみました。Aアビリティでエンチャント、ホーリーフレイムとLDアビリティがHP回復効果を持っているので、カウント対策要員としても活躍します。

Cアビリティのジャックは、刀傷デバフでこちらが与えるBRVダメージを上昇させます。属性攻撃と併用して、カンストダメージを何度も叩き出します。

スコール

BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:パンネロ

アタッカー役。キャラ調整されて1行動(1Actではない)で与えられるダメージが跳ね上がったため、第3部1章後編に引き続き採用。調整の他にCアビリティをセット出来るようになったため、デバフを付与したりBRV供給するようになったりと、いろいろカスタマイズしてみました。

Cアビリティのパンネロは、ノーマルコールでHP/BRVリジェネを、LDコールで最大BRVアップとBRV上限突破してHPダメージを与えられるようになります。

アシェラ

LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ホープ

デバッファー役。魔法堅固なのに採用。セシルのエンチャント効果を利用すれば戦えなくはなかったのですが、HP攻撃沈黙デバフがとんでもないことをやってくれました。

Cアビリティのホープは、LDコールでHPを回復するので、カウント対策になります(単純に他のにセットするのを忘れただけ)

オニオンナイト(フレンド)

BT/LD/真化完凸/第3防具

終盤に呼び出して氷エンチャントで火力を維持。LDアビリティで割り込んで敵にターンを回さないよう立ち回ります。

各キャラの役割

メンバーの役割をまとめると

セシル:HP回復でカウント対策。Aアビリティでパーティの火力をアップ
スコール:エンチャントを付与してもらって、ひたすら魔神竜に攻撃
アシェラ:デセンションでリキャスト妨害。アセンションとEXでカウント対策。
フレンド:エンチャントで火力を上げ、LDで敵のターン前に割り込み

実戦

HP100~80%

LDアビリティは、3人とも序盤から使っていきます。変に無駄打ちしなければ、最後まで持ちます。

セシルは、LDアビリティ使用後の次の自分のターン。通常アビリティとAアビリティにアスピル効果が掛かっているので、Aアビリティを使った後、攻撃を再開します。

スコールは、終始魔神竜に攻撃を集中します。特殊バフの「咆える撃鉄」を切らさないよう、LDアビリティを使っていけば、毎ターン追撃を叩き込んでくれます。

アシェラは、敵のリキャストが溜まってからが本番。魔神竜がリキャストを撃ってこないよう、HP攻撃沈黙デバフを付与し続けるよう立ち回ります。

HP79~30%

17Act目。HPが80%を切りました。ステータスアップしましたが、戦術は変えずに、攻めていきます。リキャストも撃たせないよう立ち回ります。

HP29~0%

49Act目。HPが30%を切った所です。HP50%を切った所の撮影を忘れてしまいました。

が、この状況で、敵に出ているはずのものが出ていません。

そう、カウントのアイコンが出現していないんです

さらに、イミテーションも出てこないんです。

これ、クリア後に何度か再戦したんですが、どうやらリキャストを一度も撃たせず、HP攻撃沈黙デバフが付与された状態で、HP50%を切らせるとカウントが出現しないようです。

バグなのか裏技なのか・・・

何はともあれ、50Act目。オニオンナイトを呼び出して、BT攻撃と氷エンチャント・LDアビリティで敵の前に割り込んで、敵にターンは回しません。トドメまで持っていきます。

すごい久々にスコールバースト発動。咆える撃鉄による追撃はBTモード中でも発生するので、敵が単体でもHPダメージは7桁行くようになりました。フィニッシュバーストでトドメとなります。

終わりに

エンチャントをうまく活用して、HP攻撃沈黙デバフを付与出来れば、リキャスト・カウント・後半の攻撃力を対策出来ることがわかりました。

少しでも参考になれば、幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】レイドイベント「光喰らう魔竜の顎」CHAOS&チャレンジクエストクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

レイドイベント「光喰らう魔竜の顎」のCHAOS難易度とチャレンジクエストをクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。

敵対策

本クエストに出現する敵の情報を紹介します。

本クエストは1waveのみです。ミッションは戦闘不能0の他に下記の条件達成でパーフェクトクリアとなります。

CHAOS

・100Act以内にクリア
・被HPダメージ20000以下
・スコア590000以上
・恩恵キャラクター3人編成(チャレンジクエストのみ)

魔神竜&イミテーション・マリア

1体ずつ出現します。魔神竜のみHPが80%・50%を切った時に、ステータスがアップします。

属性弱点:氷・聖属性
攻撃耐性:魔法堅固

※2体とも同じ属性弱点・攻撃耐性になります。

魔神竜の注意する点は、リキャストアビリティ使用後に度々流れるメッセージです。最大HPにすること、BRVを高めに保つこと、ブレイクされないようにすること等・・・魔神竜のターンが終了する度に異なるメッセージが流れるので、見逃さないようにしましょう。

メッセージに従っておけば、やられる心配はまずありません。

最大HPは、上限を超えて回復できる手段があるのでセシル(パラディン)やホープのLDコールで回復しておくと対策出来ます。

BRVを高めに保つ、ブレイクされないようにする対策は、敵に攻撃力を下げるデバフを付与できると楽です。

イミテーション・マリアは、魔神竜がリキャストを撃ってくるたびに復活もしくは、HPが全回復します。全体攻撃がHP攻撃なので、撃たれる際BRVを多く持っていたらブレイクしておきましょう。

対策まとめ

敵の対策をまとめると

魔神竜
・最大HPを超えて回復できるキャラorCアビリティを編成
・攻撃力を下げられるデバッファーを編成
イミテーション・マリア
・高BRVを持たれない限り放置

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、カムラナート、セシル(パラディン)、ラグナを採用。CHAOS難易度では、アミダテリオンを連れていきました。(写真撮り忘れた)

カムラナート

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ザックス

デバフアタッカー役。LDボードが実装されたので、LDエクステンドの性能をさっそく堪能しました。攻撃性能だけでなく、敵から攻撃を受けないと付与出来ない「魔攻破壊」デバフがLDで攻撃することでも付けられるようになりました。また、麻痺を確定付与できる氷魔剣+も、LDを使うだけで変化させられます。

Cアビリティのザックスは、昔の名残。ターゲット固定を付与できるため、意図的に魔攻破壊デバフを付けられるようになります。

セシル(パラディン)

恩恵 真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし

エンチャンター役。BT/LDが実装されましたが、手に入れていなくてもこのクエストはほぼ問題なくクリア出来ました。魔神竜のメッセージ対策の一つであるHP回復に貢献できます。

ラグナ

恩恵 真化無凸/第2防具 ボード10種マスター スフィアなし

デバッファー役。各アビリティを使うことで、味方にバフ・敵にデバフを付与できます。カムラナートの魔攻破壊と合わせて、敵の攻撃力をどんどん下げることが出来ます。

アミダテリオン(フレンド)

LDアビリティで、敵の行動順を遅くしてもらいました。

各キャラの役割

パーティキャラの役割をまとめると

カムラナート:魔攻破壊で攻撃力を減らしブレイク対策。麻痺とEXで敵の行動を遅延。
セシル:HP回復でダメージ対策。聖属性エンチャント後半の火力を維持
ラグナ:3種類のデバフで、パーティの火力と防御に貢献
フレンド:終盤に交代し、敵の行動順を遅らせる。

実戦

HP100~80%

CHAOS・チャレンジとも最初からLD解禁でいきます。イミテーション・マリアは、倒しても復活するので、魔神竜に攻撃を集中します。
※写真はチャレンジクエストのものとなります。

カムラナートはLDを使った後は、自身のバフを切らさないよう立ち回ります。氷魔剣+は、敵の攻撃への(主にリキャスト)対処が間に合わない時などに使うと、時間が稼げます。

セシルは、敵に聖属性ダウンを付与しつつ、敵のステータスが上がったら、Aアビリティで聖エンチャントを付与すると、ダメージを維持できます。

ラグナは、魔攻破壊と一緒に攻撃力ダウンを付与しておくと、敵からのダメージを最小限に減らせます。他にも防御力・素早さもダウン出来るので、付与できるデバフはどんどん付与しましょう。

HP79~50%

19Act目。HPが80%を切りました。ステータスが上がりましたが、やることは変わりません。敵の防御力も上がりましたが、ラグナの防御力ダウンとセシルの聖属性攻撃、カムラナートの氷属性攻撃でダメージは維持できます。

HP49~30%

45Act目。2度目のステータスアップが行われました。この辺りから、ラグナが与えるダメージが目に見えて減ってきます。隙を見てセシルのAアビを使います。

HP29~0%

64Act目。敵のHPが30%を切ったので・・・というか、敵2体に大量のBRVを盛られてしまったのでオーディン召喚。運良くブレイク出来ました。体制を立て直しつつ、ダメージを与えていきます。

CHAOSの時はこの辺りでラグナをアミダテリオンと交代。LDアビリティとバハムートで、可能な限り敵のターンを遅延しました。

91Act目。何かものすごい時間かかりましたが、このセシルの攻撃でトドメです。

終わりに

BT/LDが揃わなくても、無事クリア出来るくらいの難易度でした。

今回の対策と役割をまとめます。

対策

魔神竜
・最大HPを超えて回復できるキャラorCアビリティを編成
・攻撃力を下げられるデバッファーを編成
イミテーション・マリア
・高BRVを持たれない限り放置

役割

カムラナート:魔攻破壊で攻撃力を減らしブレイク対策。麻痺とEXで敵の行動を遅延。
セシル:HP回復でダメージ対策。聖属性エンチャントで後半の火力を維持
ラグナ:3種類のデバフで、パーティの火力と防御に貢献。
フレンド:終盤に交代し、敵の行動順を遅らせる。

少しでも参考になれば、幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】第3部1章~後編~「ふたつの月 満ちる刻」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

ストーリークエスト第3部1章~後編~「ふたつの月 満ちる刻」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。

敵対策

本クエストは1waveのみ。戦闘不能者0以外に下記のミッション達成でパーフェクトクリアとなります。

・スコア980000以上
・75Act以内でクリア
・被HPダメージ20000以内

アンダグランダ

2体出現し、HPが一定量減ると下記の行動を行ってきます。

80%未満ステータスアップ、デバフ解除、カウント解除
BRV加算(どちらか1体が80%未満になると2体とも行う)
60%未満BRV加算(大地の力を吸収!)
50%未満ステータスアップ、デバフ解除、カウント出現
BRV加算(どちらか1体が80%未満になると2体とも行う)
20%未満BRV加算(大地の力を吸収!)

属性弱点:氷・聖属性 属性吸収:雷・土属性
かからないデバフ:マヒ・百毒・苦毒・HP攻撃沈黙

特殊カウント
出現条件:バトル開始時・HP50%未満になった時
消滅条件:HPが80%未満になった時
増加条件:プレイヤーがデバフを解除した時カウント20増加(上限25)
減少条件:プレイヤー行動時1 カウント対象行動時2

注意する敵の行動は、リキャストアビリティの大じしんです。

HPダメージ軽減の効果を無効に加え、味方全員のバフを1つ消し、デバフの百毒を確定付与します。百毒はHP毒のデバフな上、付与中に大じしんを受ける度に段階が上がっていきます。

また、リキャストゲージが80%ずれた状態で戦闘開始になりますが、攻撃力が高いため、2体連続でリキャストアビリティを使われると全滅する可能性があります。

被ダメージも大きく、デバフでターンが回ってくるたびにHPを削られるため、かなり厄介な攻撃ですが、見方を変えると確実にデバフを付与してくれるので、解除手段をしっかり整えておけば、カウントアビリティは確実に防ぐことができます。また、消されるバフは付与されている一番左側のバフなので、使われる前に付与しなおすのが容易なバフを左側にしておくと、対処が少し楽になります。ダメージもHP回復の手段を準備しておけば、最小限に留めることが出来ます。

対策まとめ

本クエストの対策をまとめると

・リキャストは、連続で使われないようゲージをずらしておく。
・バフは左側から消されるので、付与しなおしやすいバフを消させる。
・デバフ解除とHP回復が出来るキャラを編成する。

パーティメンバー

上記の対策を考慮し、メンバーをセオドア、セシル、スコールで編成。フレンドはマイツンさんのオニオンナイトを選びました。マイツンさん、ありがとうございます。

セオドア

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ルード

ヒールアタッカー役。このストーリークエストが開催されたと同時に参戦したキャラです。この難易度のカウント対策用に入れました。かくせいとLDアビリティで、デバフを解除できます。

Cアビリティのルードで、一度ですがHP回復してダメージします。

セシル(パラディン)

BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

エンチャンター役。Aアビリティで味方全員を聖属性攻撃にして、パーティの火力を上げます。また使えるアビリティにHPを回復してくれるものがあるので、ある程度ダメージ回復出来ます。

Cアビリティのジャックで、トドメを刺す際に刀傷デバフでこちらが与えるダメージを上げます。

スコール

BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:パンネロ

アタッカー役。キャラ調整が入ったので、試し斬りがてら採用。LDアビリティをエクステンドした追撃と聖エンチャントで、常時上限のダメージを与えられるよう努めます。

Cアビリティのパンネロで、BRV&HPリジェネ。LDコールでデバフ解除&最大BRVと上限越えダメージを与えられるようにします。

オニオンナイト(フレンド)

BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし

BTで物理ダメージを上昇させ、詰めの手段としてLDアビリティで敵の行動順に何度も割り込みます。

各キャラの役割

パーティメンバーの役割をまとめると

・セオドア:かくせいとLDアビリティでカウント対策&ダメージ回復
・セシル(パラディン):エンチャントで火力アップ。アビリティでHP回復
・スコール:エンチャントを最大限活用して常時大ダメージを与え続ける
・フレンド:トドメ用に呼んでBTで火力アップ、LDで割り込み

実戦

HP100~80%

メンバーのアビリティは、節約はせず最初から全て使います。

セオドアは、自分で付与できるバフが2つと少ないので大じしんを受ける際は、なるべくセイントブラストで付与される「赤い翼」を消させます。

セシルは、付けなおしが簡単な「光輝の剣」「聖光の盾」のどちらかを消させるように立ち回ります。

スコールも、付けなおし容易な最大BRVと攻撃力アップのバフを消させます。

HP79%~50%

13Act目。ステータスアップし、2体のカウントが一時消滅した状況です。

敵のステータスが上がったことで、ダメージが通りづらくなっているので、セシルのエンチャントが重要になってきます。セシルのLDを使うことで、次のセシルのターン、アスピル効果が働くので、Aアビリティを使い聖属性エンチャントを付与します。

23Act目。BのHPが60%を切ったので、大地の力を吸収が発動し、BRVが大量に加算された状況です。

致死量のBRVが溜まったHP攻撃は受けてられないので、何が何でもブレイクします。

29Act目。敵2体に致死量のBRVを持たれたので、オーディン召喚。運良くブレイク出来ました。この間に削れるだけ削ります。

HP49~30%

30Act目。召喚終了後、カウントが再出現した状況。カウント数が少ないので、セオドアにターンを回し、LDアビリティでHP回復とデバフを解除します。同時にカウントを増加させます。

HP29~0%

44Act。2度目の大地の力吸収で、大量のBRVを持たれた状況です。

かなり遅くなりましたが、セシルをフレンドオニオンと交代です。氷エンチャントを付けた後、LDアビリティでメンバー2人を割り込ませます。敵のカウント数が少ないので、最初はもちろんセオドアで。

47Act目。スコールバースト発動。キャラ調整でHPダメージを与える行動全てに追撃が入るようになったので、純粋にダメージが上がっていました。

49Act目。バースト終了後、セオドアのターンが終わってからのオニオンのターンでトドメとなります。

終わりに

キャラ調整が入ったスコールがどのくらい強くなったのか、実験的に挑んだLUFENIAだったのですが、予想以上に強くなっていました。

現状、純粋に火力で追撃を行うキャラにストラゴスがいますが、準備にAアビで1行動使います。そのため、LDエクステンドのパッシブを付与するだけで追撃してくれるスコールの方が使いやすいです。

本クエストの対策と役割をまとめると

対策

・リキャストは、連続で使われないようゲージをずらしておく。
・バフは左側から消されるので、付与しなおしやすいバフを消させる。
・デバフ解除とHP回復が出来るキャラを編成する。

役割

・セオドア:かくせいとLDアビリティでカウント対策&ダメージ回復
・セシル(パラディン):エンチャントで火力アップ。アビリティでHP回復
・スコール:エンチャントを最大限活用して常時大ダメージを与え続ける
・フレンド:トドメ用に呼んでBTで火力アップ、LDで割り込み

少しでも参考になれば、幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】クァイス断章CHAOS難易度&チャレンジクエストクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

クァイス断章「頼れる相棒」のCHAOS難易度とチャレンジクエストをクリアしました。出現する敵の対策と、パーティメンバーを紹介します。

敵対策

本クエストに出現する敵の情報と対策を記載します。

ミッションは、戦闘不能0の他に下記の条件でパーフェクトクリアとなります。

・100Act以内のクリア
・被HPダメージ10000以内
・スコアは690000以上

索冥の駿馬

1wave目で2体出現します。

属性弱点・・・聖属性弱点・闇属性耐性
かからないデバフ・・・攻撃力ダウン・魔法攻撃力ダウン

HPが80%・50%を切ると「奮い立たせている」「さらに奮い立たせている」を発動しステータスアップします。

注意すべき行動は、風雲招来後に使ってくるダーク系の攻撃になります。風雲招来は使用後、ダーク後に「ふみつける」(単体HP攻撃)、全体ダーラ・全体ダーガ後に「光明黒雷」(全体HP攻撃)を使ってきます。

ダーク系の攻撃はBRVを多く削られる上、風雲招来中は即HP攻撃を繰り出してくるため、必然的に被HPダメージが大きくなります。ブレイクしていても、初期BRV未満の時はBRV加算されてしまうので、嫌でもHPダメージは受けます。

なので、ダメージに耐えきるHPを保つか、HP攻撃沈黙でHP攻撃自体させないようにすることが対策になります。

敵のHP攻撃は何度も受けていられないので、1行動で大ダメージを与えられるよう立ち回ります。2wave目の戦闘を考慮すると吹き飛ばしが有効となります。

ビオソウル

2wave目で2体出現します。

属性弱点・・・なし
かからないデバフ・・・毒・スリップ・最大HPダウン・素早さダウン・行動負荷アップ

HP80%・50%を切ると「尾を高く上げている」「尾をさらに高く上げている」を発動してステータスアップしてきます。

注意すべき敵の行動は、シルバユニオン後に使われる結合状態です。敵2体が連続で行動するようになるので、行動される前に吹き飛ばして結合を解除します。

シルバユニオンを使ってくるタイミングは、HPが80%を切った後、「エネルギーを欲しがっている」とメッセージが出た後の最初に行ってくる単体攻撃の時です。

また、結合状態時に行動遅延させたい時は、クラウドのLDアビリティやキスティスのデジョネーターウィップなどによる行動遅延なら遅らせることが出来ます。

対策まとめ

本クエストの対策をまとめると

・1wave目はHP攻撃を耐えるor撃たせない対策をとる
・2wave目は結合状態後に行動されないよう早期に吹き飛ばす。

私は、1waveの対策は大量のHPを持って攻撃に耐え、2waveの対策は結合後早期に吹き飛ばせるようメンバーを編成しました。

パーティメンバー

上記の対策を考慮し、メンバーは、クァイス、クラウド、セシル(パラディン)を加入。フレンドは、ラムザを選びました。

チャレンジクエストも同じ構成でクリアしました。

クァイス

恩恵 真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし

サポーター役。主に2waveの敵対策に活躍します。メンバー全員による吹き飛ばしが可能な時は、積極的にヒーローサポートを使って大ダメージを与えます。

クラウド

恩恵 BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:マキナ

アタッカー役。LDアビリティによる行動遅延、画竜点睛の吹き飛ばし等、1.2waveともに忙しく立ち回ります。

Cアビリティのマキナは、コールしたキャラの攻撃力を上げることが出来るため、クラウド自身の火力を上げることが出来ます。

セシル(パラディン)

恩恵 BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

ヒールアタッカー役。主に1waveで活躍。大量のBRVを持ったHP攻撃を、限界突破した大量のHPで耐え、聖属性エンチャントによる属性攻撃でパーティ全体の火力を上げ、1waveを早期に集結させます。

Cアビリティのジャックは、LDコールすることで敵に与えるBRVダメージを上昇させる「刀傷」デバフを付与出来ます。

ラムザ(フレンド)

2wave目で、吹き飛ばしのタイミングが合わないときに交代させることで、結合解除&行動遅延を同時に行うことが可能です。

しかし、呼び出すタイミングを逃し見学状態に。

メンバーの役割

パーティメンバーの役割をまとめると

・クァイス:スマッシュサポートで1行動中に与えるHPダメージを底上げし、2waveの敵のギミック対策。
・クラウド:LDアビリティで行動遅延し、画竜点睛で吹き飛ばし、2waveの敵のギミック対策。
・セシル(パラディン):LDアビリティを使って最大HPを超えた大量のHPで、1wave目のHP攻撃に耐える。2waveでは、聖エンチャントで火力補助

実戦

1wave

全キャラ、アビリティを惜しまずに使っていきます。

クァイスは、セルキースローとヒーローサポートを織り交ぜつつ、味方の被ブレイクを防ぐため、BRV攻撃・HP攻撃も使っていきます。

クラウドは、LDで行動遅延しつつ敵を吹き飛ばしていきます。パーティ内で唯一BRV分配しないキャラなので、被ブレイクは特に注意を

セシルは、開幕からLDを使ってHPを限界突破させます。パーティの火力が普通に高いので、敵は早々に2連続行動の状態になります。

このメンバーだと、吹き飛ばしを駆使することで、たった4Actで敵のHPを20%削ります。エンチャントも活用することで、早々に突破することが出来ます。

2wave

14Act目で突入。戦い方は変化はありませんが、敵のギミックを対処する際に、吹き飛ばせないという状況にならないよう、ヒーローサポートや画龍点睛を無駄打ちしないようにします。

22Act目。HPが80%を切りました。この辺りから敵は結合状態になるシルバリオンを使ってくるので「エネルギーを欲しがっている」のメッセージを見逃さないようにします。

31Act目。HPを50%削りました。この辺りから召喚やバーストを使って、敵に行動させずに倒します。

クラウドのLDを撃って行動遅延させ、クァイスのヒーローサポートにセシルを指定して、吹き飛ばせる状態にします。

33Act目。セシルのターン。セットしていたジャックのCアビリティ2つ使い、その後にセシルのバースト発動。バースト中にBRVを分配するアビリティで敵を吹き飛ばし、クァイス・クラウドに追撃させます。

バースト終了後のクァイスのターン。オーディンを召喚して、セルキースローで2体同時に倒して終わりです。

終わりに

HPとBRV分配、吹き飛ばしで攻防共に隙のない展開が出来た一戦でした。

対策と役割をもう一度まとめます。

対策

・1wave目はHP攻撃を耐えるor撃たせない対策をとる
・2wave目は結合状態後に行動されないよう早期に吹き飛ばす。

役割

・クァイス:スマッシュサポートで1行動中に与えるHPダメージを底上げし、2waveの敵のギミック対策。
・クラウド:LDアビリティで行動遅延し、画竜点睛で吹き飛ばし、2waveの敵のギミック対策。
・セシル(パラディン):LDアビリティを使って最大HPを超えた大量のHPで、1wave目のHP攻撃に耐える。2waveでは、聖エンチャントで火力補助

攻略の手助けになれば、幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】第3部1章~後編~「ふたつの月 満ちる刻」CHAOS&チャレンジクエストクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

ストーリークエスト第3部1章~後編~「ふたつの月 満ちる刻」のCHAOS難易度とチャレンジクエストをクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。メンバーは同じキャラとなります。

敵対策

ザンデ&暗闇の雲

1waveで1体ずつ出現します。どちらも耐性・弱点は持っておらず、かからないデバフもありません。なので、恩恵キャラを編成することで力押しで倒すことが出来ます。

あえて注意すべき敵の行動を上げると、ザンデは全体攻撃、暗闇の雲は暗闇デバフを付与してくるBRV攻撃です。

ザンデの全体攻撃は、攻撃力は高いですがHP攻撃のためHP攻撃沈黙デバフを付与することで封じることが出来ます。デバフが切れたらまた付与するを繰り返すことで何もさせずに倒すことが出来ます。

暗闇の雲もついでにHP攻撃沈黙デバフを付与すればBRVダメージを与える攻撃しかやってこなくなるので、完封とまではいきませんが行動をかなり制限できます。

対策まとめ

敵の対策をまとめると

・HP攻撃沈黙デバフで行動を完封・制限。デバフが切れたら再度付与
・エンチャントや防御力ダウンデバフを付けて早めに倒す。

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、メンバーは、オニオンナイト、アシェラ、アルフィノを選択。CHAOS難易度のフレンドにはオニオンナイトを連れていきました。

オニオンナイト

恩恵 BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

アタッカー役。EXアビリティで氷耐性ダウンを付与し、自身の氷属性攻撃で終始上限のダメージを与え続けて、クエストの早期終了を狙います。

Cアビリティのジャックは、LDコールでBRVダメージが増える「刀傷」デバフを付与させます。

アシェラ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ホープ

デバフアタッカー役。封殺攻略のキーキャラクターです。戦闘開始早々にデセンションで、敵にHP攻撃沈黙デバフを付与したら、自身が与えるダメージを上昇させるLDアビリティのデバフを付与。あとはメンバーのBRVを供給しつつ、HP攻撃沈黙デバフを切らさないよう立ち回ります。

Cアビリティのホープは、LDコールで魔法耐性をダウンさせる「弱心」を付与できるので、後半に呼び出します。

アルフィノ

恩恵 真化完凸/第2防具 ボード13種マスタースフィアなし

スピードアタッカー役。EXアビリティがAct消費無しで使え、さらに連続行動が出来ます。また、EX使用後に変化するHP攻撃で防御力ダウンと毒、そしてシャドウフレアで、敵のBRVを奪えます。

オニオンナイト(フレンド)

パーティメンバーが魔法主体で攻める構成なので、BTでだいまほうを撃ち、その後はソード&マジックで行動の割り込みを繰り返します。

メンバーの役割まとめ

パーティメンバーの役割をまとめると

・オニオンナイトは、氷エンチャントを駆使して敵に大ダメージを与える。
・アシェラは、HP攻撃沈黙デバフを切らさないよう立ち回る。
・アルフィノは、ブレイクを避けつつ防御力ダウンを付与

実戦

HP100~80%

メンバー全員、最初のターンのみ(アルフィノはEXを使えば)2回連続行動が出来ます。

オニオンナイトは、まず最大BRVと攻撃力を上げるため「連続ヒット」を使い、EXアビリティで攻撃します。その後、賢者バフを3段階にするためブリザドコンボを撃ちます。忍者・賢者バフを両方3段階にした後は、敵のHPを均等に削るよう魔法主体で攻めます。

アシェラは、敵にHP攻撃沈黙を付与し、後は切らさないよう立ち回ります。

アルフィノは、EXを撃った後はブレイクされないよう立ち回り、要所要所でムーンストーンとエナジードレインを使い分けます。

HP79~50%

敵2体のHPが80%を切りました。敵のデバフ枠が真っ赤っかです。HPが減ってもやってくることは変わりません。

オニオンナイトもLDを解禁して、与えるダメージを上昇させます。Aアビリティを使えば、味方全体に氷エンチャントが付与されるので、敵に氷耐性ダウンのデバフが付いていれば火力がアップします。

HP49~30%

敵HPが半分を切り、後半戦になります。バースト、召喚などを駆使して一気に終わらせます。HP攻撃沈黙も忘れずに付与して事故死を防ぎます。

敵HPが35%辺りで、オニオンナイトのBT発動。フィニッシュバーストは、パーティが魔法攻撃主体なので、だいまほうを選択。賢者のバフが付与された状態になるようアビリティを使う順番に気を付けましょう。

HP29~0%

オニオンナイトのバーストを決めてから、4Act後。ジャックのCアビリティを全て使った後、オーディン召喚。召喚中にトドメを刺します。

トドメはオニオンナイトの連続ヒットで終わらせました。

終わりに

上がCHAOS、下がチャレンジクエストのリザルトとなります。

本クエストの対策とメンバーの役割をまとめます。

敵の対策は

・HP攻撃沈黙デバフで行動を完封・制限。デバフが切れたら再度付与
・エンチャントや防御力ダウンデバフを付けて早めに倒す。

メンバーの役割は

・オニオンナイトは、氷エンチャントを駆使して敵に大ダメージを与える。
・アシェラは、HP攻撃沈黙デバフを切らさないよう立ち回る。
・アルフィノは、ブレイクを避けつつ防御力ダウンを付与する

HP攻撃沈黙などの敵の攻撃を封じる手段が取れると難易度は下がります。

少しでも攻略の参考になれれば幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】アシェラ断章「ソード・メイデン」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

アシェラ断章「ソード・メイデン」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。

敵対策

・イロードマンティス

1waveで2体出現。LUFENIAの例に倣って、CHAOS難易度まで使っていた攻撃に加え、HPが80%を切るとカウントアビリティを使います。

カウント増加の条件が、「敵に付与されているバフを消す」というもので、敵にターンを回さないと付与してくれないうえ、回したとしても必ずバフを付与するわけではないため、運の要素があります。

バフを全部消してしまうと、カウント終了までに再度バフが付与される保証がないため、1つずつ消してカウントアビリティの対策をします。

あとは、こちらのバフを全て消してくるグラトニーシックル系の攻撃を封じる対策と、Actミッション達成のために大ダメージを与えられるキャラ、そして2体同時に倒して、暴食によるHP回復をさせないよう気をつけて挑みます。

・対策まとめ

本クエストの対策をまとめると

・カウントの増加条件であるバフ消しは、1個ずつ消す。
・全バフ消しの攻撃は、麻痺以外のデバフを付けられるキャラで対応。
・Actミッションが短いため、高火力キャラを編成。
・トドメを刺す際、2体同時に倒せるようダメージを調節する。

パーティメンバー

次に、クリアメンバーを紹介します。

上記の対策を考慮して、アシェラ、オニオンナイト、ベアトリクスを採用。フレンドはオニオンナイトを連れていきました。

・アシェラ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラウド

デバフアタッカー役。自身の攻撃力アップにLDアビリティ、敵のバフ全消し攻撃対策にデセンション、カウントアビリティ対策にアセンションを使います。

アセンションで複数のバフ消しは危険なので、バフが1個だけ付いている時や、他の手段でバフ消しが間に合わない緊急時など、限定して使うことでカウント発動のリスクを減らせます。

Cアビリティのクラウドも、カウントアビリティとして採用。クラウドに幻獣パッシブを付けておく事で、クリティカル発生時に敵のバフを消すことが出来ます。

幻獣パッシブ元の幻獣武器「クリムゾンエッジ」は、パワーメダル10枚で交換できます。

・オニオンナイト

恩恵 BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

アタッカー役。Actミッション達成目的で採用しました。恩恵で全ステータスが底上げされているため、氷弱点デバフを付与出来れば高いダメージを期待できます。

Cアビリティのジャックは、LDコールアビリティで「刀傷」を付与してダメージを高めることが出来ます。このデバフと氷エンチャント、フレンドのバースト効果を合わせることで、大ダメージが期待できます。

・ベアトリクス

LD/真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ラムザ

サポーター役。敵のカウント対策で採用しました。LDアビリティで付与されるデバフ「ローズペタル」で、追撃&対象のバフ消しでカウント対策を行います。

Cアビリティのラムザは、吹き飛ばしはもちろん、BRVリジェネによるBRV上昇でダメージアップを狙います。

・オニオンナイト(フレンド)

BTとLDで敵に与えるダメージを上昇させます。また、LDアビリティを繰り返し使うことで、味方全員のアビリティ使用回数を抑えることが出来ます。

・キャラ役割まとめ

各キャラの役割をまとめると

・アシェラのデセンションで、全バフ消し攻撃対策
・オニオンナイトは、高火力によるAct対策
・ベアトリクスのLDデバフでバフを消し、カウント対策
・フレンドは、BTによるダメージアップ

実戦

HPが80%を切るまで、オニオンとベアトリクスのLDはなるべく使わないようにして、アシェラは与えるダメージを上げるため、デセンションの使用回数を回復させるようLDを使います。

20Act目。敵2体にカウントが出現しました。HPが80%を切る際、敵に5桁ほどBRVが加算されますが、アシェラLDのデバフ「キャパシティブレイク」が付与されていれば、ブレイブ加算を無効にすることが出来ます。

33Act目。アシェラをフレンドオニオンと交代しました。敵のHPが65%も残っていますが、今回のクエストは、早めに呼ばないとActミッションが達成できないので、早め早めに使っていきます。

48Act目。フレンドオニオンが帰る前に、自前のオニオンのBT発動。フィニッシュバーストは、だいまほうを使いました。

51Act目。フレンド期間終了。アシェラが戻ってきて、しばらく殴り合いが続きます。

65Act目。Actミッションまであと10Act。いいタイミングで、敵についてたバフが全部消せました。そしてオーディン召喚。ディアボロスなら、HPダメージを与えることもできましたが、それだと普段与えるダメージが減るので、常時敵の防御力を下げ、HPが減れば攻撃力を上げてくれるオーディンの方を採用しました。

70Act目。残り5Actでベアトリクスのターン。ここまで取っておいたラムザの「おうえん」を使い、Aアビを全て使用。CアビリティのBRVリジェネ効果を可能な限り乗せた後、LDアビリティを使ってトドメとなります。

終わりに

アシェラ断章なのに、アシェラ本人がいるとカウント対策面で難易度が上がり、バフ全消し攻撃対策とLDでダメージアップが期待できるというジレンマ・・・。

アシェラを入れてクリアしたかったので、成功して良かったです。

もう一度、対策をまとめると

・カウントの増加条件であるバフ消しは、1個ずつ消す。
・全バフ消しの攻撃は、麻痺以外のデバフを付けられるキャラで対応。
・Actミッションが短いため、高火力キャラを編成。
・トドメを刺す際、2体同時に倒せるようダメージを調節する。

パーティメンバーの役割は

・アシェラのデセンションで、全バフ消し攻撃対策
・オニオンナイトは、高火力によるAct対策
・ベアトリクスのLDデバフでバフを消し、カウント対策
・フレンド・・・BTによるダメージアップ

少しでも、攻略の参考になれば幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】アシェラ断章「ソード・メイデン」CHAOS難易度&チャレンジクエストクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

アシェラ断章「ソード・メイデン」のCHAOS難易度とチャレンジクエストをクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。どちらも同じメンバーとなります。

敵対策

サハギンシャーマン

1wave目で2体出現。2wave目のボスの前座ということもあり、恩恵キャラのみで挑めば、大して脅威ではありませんでした。

あえて言うなら、「恵みの祈祷」による5つのバフを付与されることです。

これに対しては、アシェラのアセンションを使うことで、全バフを消すことが出来ます。消した後は、2人の高火力でさっさと倒します。

イロードマンティス

2wave目で2体出現します。こちらにデバフ、自分たちにバフといろいろやってきます。

中でも一番厄介なのが「グラトニーシックル」。こちらのバフを全て消した後、HP毒ダメージを与えてくる吸虫デバフを付けてきます。

ただ対処法は簡単で、使ってくる前の行動後に「飢えている」とメッセージが流れ、黒いオーラのエフェクトが発生するので、HP攻撃沈黙などの攻撃を封じるデバフを付けると、何もさせないでターンを回すことが出来ます。

あとは、片方を倒すと「暴食」を使ってHPを回復するので、2体同時に倒すよう心がけるとAct数短縮に繋がります。

対策まとめ

本クエストの対策をまとめると

・1waveは、バフを消しつつ高火力で倒す
・2waveは、黒いオーラの発生を見逃さずにHP攻撃を封じるデバフを付ける。そして、なるべく2体同時にトドメを刺す。

パーティメンバー

恩恵キャラを組むことで、上記の対策を全て取れます。なので、アシェラ、オニオンナイト、リノアを選択。CHAOS難易度ではフレンドにノクティスを入れましたが、使いませんでした。

アシェラ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ど忘れ(笑)

デバフアタッカー役。敵がバフを大量に付与した場合、アセンションでバフ消去。その後は、EXとデセンションでBRV供給とダメージを稼ぎます。2waveのボスのグラトニーシックルは、HP攻撃沈黙デバフを付与できるデセンションで対策します。

オニオンナイト

恩恵 BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ホープ

アタッカー役。敵が2体、パーティが魔法攻撃メインということで魔法メインで戦います。EXとブリザドコンボで敵のHPを均等に減らすようにします。

リノア

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし

ヒールアタッカー役。1,2waveとも、リキャストが溜まったらEXを撃ち、自身のHP残量に気を配りながら、ヴァリーHP攻撃とアンジェロキャノンを使い分けます。

Cアビリティのホープは、LDコールで魔法攻撃に弱くなる「弱心」を付与できるので、ダメージを増やしたい時に呼び出すと良いでしょう。

実戦

1wave

前座ということで、高火力で押し切ります。

アシェラは、デセンションとEXをメインに、バフを付けられたらアセンションで消去します。

オニオンナイトは、魔法攻撃を主体に、EXで均等にダメージを与えていきます。連続ヒットを加えると、最大BRVアップバフが付与されて、与えるダメージも大きくなります。

リノアは、EXアビリティ主体で戦い、敵のターゲットとHP残量と相談しながら、HP攻撃かアンジェロキャノンを使い分けていきます。

21Act目の状況。オニオンの攻撃で倒して22Actで2waveに突入します。

2wave

対策通りに、黒いオーラのエフェクトが見えたら、アシェラはデセンションを使って、こちらのバフ消去を防ぎます。

それ以外は1waveと同じように攻撃を続けつつ、2体同時に倒して、最後のHP回復を阻止します。

53Actの状況。このオニオンのターンでLDアビリティを使い、2体同時にトドメを刺しました。

終わりに

CHAOS・チャレンジとも、フレンドを呼ばずに倒せました。LD武器が実装されている面子なので、かなり楽です。最後のLUFENIAが最も厄介です。

難易度の格差といいますか、第3部が実装されてから極端に難しくなった気がします。断章は常設クエストなので、ガチャチケットを狙わなければいつでも報酬は貰えるんですが、やっぱり期間終了までには貰いたいというのがオペラオムニアン。諦めずに挑みます。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】第3部1章~前編~LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

ストーリークエスト第3部1章~前編~「悠久の光」LUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の対策と、クリアしたパーティメンバー3名を紹介します。

目次

敵対策
・メデューサ
・対策まとめ
パーティメンバー
・ガウ
・エクスデス
・フリオニール
・オニオンナイト(フレンド)
実戦
終わりに

敵対策

メデューサ

CHAOSではバハムートだったのに対し、LUFENIAではメデューサが2体出現します。第3部になってから、CHAOSとLUFENIAのボスが変わるようになりました。

氷と土属性攻撃に弱点を持ち、防御力ダウンと属性耐性ダウンを含むデバフに掛からない特徴を持ちます。また、この戦闘中は、常時BRV回復効果が軽減されるので、BRV供給キャラが活躍しにくいです。

防御力ダウンはともかく、属性耐性ダウンを含むデバフというのは今までになく、属性攻撃で攻めるなら、氷と土属性のみで戦うことになります。幸い、恩恵キャラにオニオンナイトとガウがいるので、入れておくとパーティの火力が向上します。

警戒すべき行動は、リキャストアビリティの「にらみ」と、HP80%と50%を切った時のステータスアップ、HPが70%と30%を切った際に使ってくる「蛇の咆哮」、最後にHP50%未満になってからのカウントアビリティです。

「にらみ」でブレイクされると石化して、3人全員石化すると全滅扱いになります。元々メデューサは攻撃力が高いので、主にこれで全滅することが多いです。この攻撃は、BRV軽減バフ効果が無効になるので、メデューサ自身の攻撃力を下げて対策します。

次のステータスアップですが、問題なのは付与したデバフが全て解除される点です。対処法はありませんが、80%と50%が近くなったらデバフを付与する攻撃は控えて、ステータスアップしたら再び付与しなおします。

次に「蛇の咆哮」です。BRVシールド15万という頑丈な不可視バフを付与され、これを破壊&BRVブレイクしないと、大ダメージを受けます。

この行動には、割合ダメージ、または行動の割り込みで対策します。エクスデスのEXアビリティを使うと15万が2~3万前後まで減らせるので、後は他キャラの攻撃で破壊出来ます。

最後のカウントアビリティは、召喚獣のシヴァとフレンドのオニオンナイトで対処しました。カウントをギリギリまで減らした後に召喚orフレンドで攻撃することで、カウントを増加させます。

対策まとめ

メデューサの対策をまとめると

・攻撃力ダウンを含むデバフを付与して、ブレイク対策
・デバフを付与する攻撃は、HP80%と50%の近くでは控え、切ったら使う。
・BRVシールドは割合ダメージを与えて一気に削る
・カウントアビリティは発動ギリギリまで減らし、召喚・フレンドの氷属性攻撃で増やす。

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、メンバーは、ガウ、エクスデス、フリオニール、フレンドはオニオンナイト、召喚獣はシヴァを選択しました。

ガウ

恩恵 LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

カウンター役。敵が土属性弱点を持つので、LDアビリティを使うことで、パーティ全員が土属性攻撃を行えるようになります。

Cアビリティのジャックは、LDコールを使うことでBRVダメージを上昇させる「刀傷」デバフを付与することが出来ます。

エクスデス

LD/真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし
Cアビリティ:マキナ

デバフアタッカー役。付与するデバフで攻撃力を下げつつ、敵のターンが来る毎に、HPダメージを与えられます。さらにEXアビリティで蛇の咆哮で付与されるBRVシールドを大幅に減らします。

Cアビリティのマキナは、コールしたキャラの攻撃力を上昇させる効果があります。エクスデスは攻撃力が高いほど奪えるBRVが増えるので相性が良いです。

フリオニール

BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし
Cアビリティ:オニオンナイト

カウンター役。LDアビリティで付与するデバフで、カウンターを行いつつHP回復を行います。使用するアビリティもダメージを与えつつHP回復するので、回復役としても活躍します。

Cアビリティのオニオンナイトは、LDコールで蛇の咆哮を対策します。

オニオンナイト(フレンド)

BTアビリティとLDアビリティで、ダメージアップ&割り込みで一方的に攻撃出来ます。

実戦

序盤は、節約戦法。

ガウは、敵がリキャストゲージが溜まるまでネコキックを連打します。リキャストが溜まった次のガウのターンにLDアビリティを使います。ガウのLDには土エンチャントだけでなく、敵の攻撃力を下げるバフをガウに付与出来ます。

エクスデスは、自分が付けられる全てのデバフを敵に付与します。敵のターンが来るたびにダメージを与えるカーズと霧散の渦を付けて、敵のHPを削っていきます。

フリオニールは開幕からLDアビリティを使って、ドレインウェポンデバフを付与します。これにも敵の攻撃力を下げる効果があります。

敵のリキャストゲージは、戦闘開始時、Aが半分からBは0からのスタートになっているので、一緒になるように調節します。ブレイクすると多く溜まるので、Bにブレイクさせるよう立ち回ると良いでしょう。

敵のHPが70%を切ったので、1回目の蛇の咆哮が使われました。ここでエクスデスのEXを使うとシールドを大幅に削ることが出来ます。それを皮切りに、パーティ全員でシールドを破壊しましょう。

敵のHPが50%を切った所を取り忘れましたが、カウント出現後、カウント1になった時にシヴァを召喚しました。

ガウ以外の攻撃は、氷属性になっているので当てることでカウントを増加させることが出来ます。

シヴァ召喚後、10Actほど後の状況。敵のカウントが再び危険域に達したので、エクスデスをフレンドのオニオンナイトを呼んで、Aアビで氷エンチャントを付与後、LDで割り込みフリオニールのバーストを発動。このタイミングでまたカウントを増やします。

フレンドオニオンのバーストを発動し忘れていますね。使い方を覚える必要があります。猛省。

バースト終了後、13Act後の状況。オニオンナイト帰還までLDを使わせ、一方的に攻撃し、帰ってきたエクスデスの攻撃でトドメです。

終わりに

スマホが熱を持っていたせいか、不要なメッセージが出てしまいました(汗)

何度もやり直して、ようやく倒すことが出来ました。第3部初のLUFENIA。かなり難しくなっていました。

クリアした人たちの攻略情報を参考にし、辛うじてクリア。パーティ編成や戦い方を真似ても、何度も全滅。勝ったのは偶然かもしれません。もっと勝率の高い編成と戦術を考慮しないと、今後のLUFENIAがクリア出来なくなるかもしれません。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】第3部1章~前編~チャレンジクエストクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

DFFOO第3部1章~前編~悠久の光のチャレンジクエストをクリアしましたので、パーティメンバーを紹介します。

目次

パーティメンバー
実戦
終わりに

パーティメンバー

チャレンジクエストのメンバーは、ガウ、アリゼー、サッズの3名。

ガウはカウンターで攻めていきます。ライフシェイバーを駆使すれば、ブレイクされることはまずありません。序盤はネコキック、HPが減ってきたらライフシェイバーなど、状況に応じて使い分け、後半はLDアビリティで回復と攻撃を同時に行います。

アリゼーは固有バフ「連続魔」を常時付与出来るように立ち回れば、Actとアビリティ使用回数をかなり節約できます。

サッズは、通常アビリティを使うことでパーティメンバーの全バフを延長させることが出来ます。。アリゼーの連続魔バフを延長することで、アビリティ使用回数をさらに節約できます。

出現する敵は、CHAOS難易度と同じバハムート1体のみ。やってくることも全部同じで、HPが0になったら全回復して第2ラウンドに突入。全体攻撃による被ブレイクに気をつければ楽に倒せます。

実戦

CHAOS同様、本番はHPを全回復された後なので、序盤はなるべくアビリティ使用回数を減らさないよう立ち回ります。

ガウは、通常アビリティ2種を状況に応じて使い分けます。

アリゼーは、まず自身に連続魔バフを付与してからEXアビリティを使います。その後、アビリティ使用回数を極力減らさないよう立ち回ります。

サッズは、アリゼーの連続魔バフの期間延長をメインに動きます。連続魔が付与された状態でサッズのターンが回ってきたら通常アビリティ(どちらでもよい)を使って延長させます。また、BRV/HP攻撃で敵にデバフを付与できるので、手が空いている時に使っておくと、こちらが受けるダメージを幾分か減らすことが出来ます。

38Actで、敵のHPが全回復しました。第2ラウンド開始です。といっても、立ち回りは序盤と変わりません。

66Actにディアボロスを召喚し、67Act。アリゼーのターンでトドメを刺しチャレンジクエスト終了です。

終わりに

BT/LDが実装されたばかりで使い勝手がわかっていないからかもしれませんが、恩恵キャラとなっているオニオンナイトを入れるより、このメンバーで挑んだほうが、かなり楽にクリア出来ました。

残るはLUFENIAのみとなります。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。