攻略

交錯する意思:カインLUFENIA+クリアメンバー紹介

 本ページでは、4/21より実装された常設クエスト「交錯する意思:カイン」のLUFENIA+難易度に出現する敵の情報とクリアパーティを記載しています。

敵情報

アンダグランダx2

補足

力をため込んでいる・・・!HP80%・50%・30%未満になったら使用。
大地の力を吸収!HP60%・20%未満になったら使用。
大地が揺れている・・・戦闘開始直後に使用。
大地がさらに揺れている・・・HP80%未満になったら使用。
力が最大まで高まった!HP50%未満になったら使用。

クリアパーティ

 完封出来ると聞いたので、メンバーは、カイン・レインズ・アフマウを選び、フレンドのまなけんさんのレインズをお借りしました。まなけんさん、ありがとうございました。

各キャラの役割

カイン

恩恵 LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

 自身のターンが回ってきたら、LDアビリティで特殊効果「竜の力」を4段階にします。その後、クラサメをLDコールして、氷牢デバフ付与してからWジャンプを使います。LDコールの効果で、パーティ全員に氷エンチャントが付与されているので、敵に与えるダメージが上がります。Wジャンプ後は、敵味方のターン問わず、竜剣で敵全体にダメージを与え続けてくれるので、カインにターンが回らないように、後の2キャラとフレンドのターンを回し続けます。竜剣は遠距離物理攻撃なので、本クエストのカウント対策となります。

レインズ

LD/EX真化完凸/☆7防具真化完凸 ボード14種マスター スフィア:スマッシュレイジングアタックアップx1
Cアビリティ:クァイス

 レインズの最初のターンで、クァイスをLDコールして敵にBRV漏出デバフを付与します。次に、カインがWジャンプしていない時は、カインのターンをキャバルリーラッシュで引っ張ってきます。Wジャンプ後は、アフマウのターンを引っ張ってきて、タクティクスウィッチのバフを付与してもらいます。この後は、敵とカインにターンを回さないよう立ち回ります。

アフマウ

LD/EX真化完凸/☆7防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:セルフィ

 LDアビリティのバフをレインズに付与します。その後は、お互いのターンを引っ張り合うよう立ち回ります。完封戦術を取るので、アヴゼンとメネジンが出現している時は、アヴゼンHP攻撃++を使います。LDアビリティの使用回数が、残り1回になった辺りで、フレンドのレインズと交代。自前のレインズとターンを引っ張り合って、吹き飛ばし追撃と竜剣でダメージを稼ぎます。

実戦

 レインズのターンが最初なので、クァイスをLDコール後、キャバルリーラッシュでカインを引っ張ってきます。

 カインは、最初にLDアビリティを使用。次にクラサメをLDコールして氷牢デバフを付与、その後にWジャンプします。敵味方のターン問わずに竜剣でダメージを与え続けてくれます。

 アフマウは、直後のターンがレインズか敵かで行動が変わります。レインズだったらEX、敵だったらLDを使います。敵にターンを回さない且つ、LDバフでレインズのターンが被らないようにするためです。LDバフで引っ張ってきたレインズの行動も注意で、アフマウのターンが、カインや敵より後の場合はキャバルリーラッシュorLDアビリティで引っ張ってきます。そうでない場合は、ルインガストームやEX等のターンを引っ張ってこないアビリティを使います。特殊効果「アヴゼン&メネジン」付与中のHP攻撃を行うと、そういった状況になります。

 25Act目、アフマウの攻撃でトドメとなります。

 LD武器が実装されたカインのぶっ飛んだ性能を堪能できた1戦でした。敵にトドメを刺す時、カインが地上にいないと、2人だけで勝利のファンファーレを聴くことになりますw

みんなでメダルチャレンジ「魅惑の女王」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

 本ページでは、3/12に開催されたメダルチャレンジイベント「魅惑の女王」のLUFENIA難易度に出現する敵の情報とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

ヘレティック・ラミアクイーン&ヘレティック・イミテーションx2

行動表

補足

アレイズイミテーションを2体とも倒すと使用。どちらか1体を蘇生。
魔力を高めイミテーションを強化した!残りHP50%を切ると使用
魔力が弱まったようだ・・・ヘレティック・イミテーション2体を倒すと発生
こちらを誘惑している・・・残りHP80%を切ると使用
こちらを強く誘惑している・・・残りHP50%を切ると使用

赤枠はCHAOS・チャレンジクエストと比較し、追加・変更されている部分です。

パーティメンバー

 パーティメンバーは、スコール、バッツ、ガーランドを選択。フレンドはザックスさんの暗闇の雲をお借りしました。ザックスさん、ありがとうございます。

スコール

BT/LDEX/真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:サイファー

 アタッカー役。この時、ラァン&レェンのBT/LDが当たらなかったため、同じ複数戦用のスコールを採用。ただ、カウントを増加するほどのダメージは与えられませんでした。カウント対策はバッツやフレンドさんのBTアビリティに頼りました。

 Cアビリティのサイファーは、行動遅延と敵に与えるBRVダメージの上昇のために採用。取り巻きのイミテーションが、初動から全滅させに来るため、行動遅延させてそれを封じます。

バッツ

BT真化完凸/LD/EX真化完凸/☆7防具真化完凸 ボード14種マスター Cアビリティ:ジャック
スフィア:CブレイクヒットHPヒールオール(精錬)

 エンチャンター役。BTアビリティで与える全体HP攻撃でカウント対策します。

 Cアビリティのジャックは、バースト発動前にLDコールして、刀傷デバフを付与し与えるBRVダメージをアップさせます。

ガーランド

恩恵 BT/LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:クラサメ

 デバフアタッカー役。取り巻きのイミテーションを行動遅延で妨害します。またバッツのバースト発動前にフレンドの暗闇の雲と交代させます。

 Cアビリティのクラサメは、氷牢デバフを敵に付与し、与えるHPダメージをアップさせます。

 

フレンド(暗闇の雲)

 自前キャラのバーストを使用する前にガーランドと交代。BTアビリティで全体ダメージを与え、カウントを増加させてもらいます。BT使用後は、味方の攻撃に追撃してもらい、ブレイクによる追加行動でLDアビリティによる全体攻撃をしてもらいます。

実戦

 攻撃は、全てラミアクイーンに集中させます。パーティの攻撃は敵全体にダメージを与える構成のため、嫌でも取り巻きにダメージが入ります。

 イミテーションは、2体とも初手からこちらを全滅させに来るので、スコールにセットしたサイファーのCアビリティと、「時の鎖」効果が入っているガーランドのラウンドエッジで行動遅延を行います。

 敵のカウントが7になったら、バッツのBTアビリティでカウント増加条件の合計85万HPダメージを与え、カウントを増加させます。カウントが再び7になったら、ガーランドをフレンドの暗闇の雲と交代し、BTアビリティを使ってカウントを増やし、次のスコールのターンで、バーストモードを発動。この間にラミアクイーンのHPを50%未満に減らしカウントを消滅させます。

 カウント消滅後は、取り巻き2体のHPが全快し復活します。その時、こちらのパーティはバーストバフが3つ付与されている状態なので、ラミアクイーンを集中攻撃しつつ敵にターンを回さないよう立ちまわります。取り巻きを2体倒すとアレイズで強制的に蘇生されるので、1体を倒したら、ラミアクイーンを倒します。

最終戦果

 久々にスコールを入れて、LUFENIA難易度クリア出来ました。クリアした後で気づきましたが、ケフカやアシェラでHP攻撃沈黙を付与して戦えば、取り巻きの攻撃を気にせず戦えていました(汗)

みんなでメダルチャレンジ「魅惑の女王」チャレンジクエストクリアメンバー3名紹介

 本ページでは、3/12に開催されたメダルチャレンジイベント「魅惑の女王」のチャレンジクエストに出現する敵の情報とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

ヘレティック・サハギンシャーマンⅹ2

補足

恵みの祈祷&サハギンジャンプ敵2体の時、片方が恵みの祈祷。片方がジャンプを使用
力を高めている・・・!残りHP80%を切ると使用
力をさらに高めている・・・!残りHP50%を切ると使用

ヘレティック・凶暴竜
ヘレティック・ラミアクイーン&ヘレティック・イミテーションⅹ2

補足

こちらを誘惑している・・・残りHP80%を切ると使用
こちらを強く誘惑している・・・残りHP50%を切ると使用

パーティメンバー

 パーティメンバーは、ガーランド、ローザ、クルルを選択しました。

ガーランド
BT/LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:クラサメ

 アタッカー役。固有バフ「闘争の魂」と特殊効果「時の鎖」で、敵の行動遅延と防御力ダウンを担います。また、時の鎖による追撃でHPダメージを稼ぎます。

 Cアビリティのクラサメは、使っても使わなくても良いです。

ローザ

LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:ストラゴス

 バフアタッカー役。LDアビリティで、パーティ全体が与えるHPダメージを上げつつ、敵から受けるHPダメージをアビリティで回復します。

 Cアビリティのストラゴスは、使っても使わなくても良いです。

クルル

LD/EX真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:ジャック

 エンチャンター役。EXアビリティで敵に雷耐性ダウン、LDアビリティでパーティ全体の攻撃が雷属性になる「通わす心」を付与します。

 Cアビリティのジャックは、使っても使わなくても良いです。

実戦

ミッション

恩恵キャラクターを3人編成してクリア
90ACTION以内にクリア
被HPダメージ5000以下でクリア
スコア810000以上でクリア
1戦目

 CHAOS難易度と戦い方はほぼ一緒で、極力敵にターンを回さないよう遅延しつつダメージを与えます。敵に行動されそうなら、クルルのLDアビリティを事前に使っておきます。銀フレームデバフ「さばきのせんこく」が付与された後、敵にターンを回すとトラップ攻撃が発動し、次の敵のターンに麻痺で動けなくなります。

2戦目

 2戦目も1戦目と同様、敵にターンを回さないよう、遅延しながら戦います。敵にターンが回り、攻撃を受けてもブレイクされてなければ、ローザのアビリティで回復できます。

3戦目

 3戦目は、CHAOS同様にガーランドのバーストで1ターンキルしようと思いましたが、2戦目にデバフ付けられたので使いませんでした。ただ、行動遅延と召喚で事足りたので良しとします。

最終戦果

みんなでメダルチャレンジ「魅惑の女王」CHAOS難易度クリアメンバー3名紹介

 本ページでは、3/12より開催されたメダルチャレンジイベント「魅惑の女王」のCHAOS難易度に出現する敵の情報とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

ヘレティック・サハギンシャーマンⅹ2

補足

恵みの祈祷&サハギンジャンプ敵2体の時、片方が恵みの祈祷。片方がジャンプを使用
力を高めている・・・!残りHP80%を切ると使用
力をさらに高めている・・・!残りHP50%を切ると使用

ヘレティック・凶暴竜
ヘレティック・ラミアクイーン&ヘレティック・イミテーションⅹ2

補足

こちらを誘惑している・・・残りHP80%を切ると使用
こちらを強く誘惑している・・・残りHP50%を切ると使用

パーティメンバー

 パーティメンバーは、スコール、ケット・シー、キスティスを選択。フレンドはぬけさく1231さんの暗闇の雲を連れていきました。ぬけさくさん、ありがとうございます。

スコール

BT/LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:レインズ

 アタッカー役。各アビリティで敵全体にダメージを与えつつ、ブレイクで敵のターンを遅延します。

 Cアビリティは、レインズをセットしていますが、使わなくても問題ありません。

ケット・シー

LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:クァイス

 バフアタッカー役。LDバフ「ラッキーガール」の残り期間を気にしつつ、BRV/HP攻撃でダメージを与えながらパーティにBRVを供給します。

 Cアビリティのクァイスは、使っても使わなくてもクリア出来ます。

キスティス

LD/EX真化完凸/☆7防具未真化 ボード14種マスター スフィアなし Cアビリティ:ジャック

 デバフアタッカー役。ターンが来たら、敵の行動遅延に努めます。

 Cアビリティのジャックは、使っても使わなくても良いです。

フレンド
最終戦でキスティスとチェンジしようかと思ったんですが、スコールのバーストで終わってしまうほど脆かったため、呼び出すタイミングを逃しました。

実戦

ミッション

戦闘不能にならずにクリア
90ACTION以内にクリア
被HPダメージ5000以下でクリア
スコア810000以上でクリア
1戦目

 サハギン戦は、敵になるべくターンを回さずに終わらせます。厄介なのが攻撃力アップのバフが乗った全体攻撃です。結構BRVを持っていかれるので、遅延が間に合わないと判断したらブレイクされないようBRV攻撃するのも手です。

2戦目

 凶暴竜は1体だけ出現するので、1戦目より楽に完封出来ます。戦い方は1戦目とほぼ変わりません。キスティスにターンが回ったら遠慮せず行動遅延させます。

3戦目

 3戦目になったら、スコールのバーストモードを発動し1ターンキルします。フィニッシュバーストまで持っていけば、すぐ沈んでくれました。

戦闘結果

レイドボスイベント「宵闇の宴~アスタロート討伐戦~」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

 本記事では、1/15より開催されたレイドボス討伐イベント「宵闇の宴~アスタロート討伐戦~」のLUFENIA難易度に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

アスタロートⅹ2

特徴と対策

弱点・耐性

属性特になし
デバフ特になし

カウント

出現条件バトル開始時
消滅条件なし
増加条件弱体で一定量のHPダメージを受けた時10増加(上限:10)
1行動中に弱体効果を2個以上付与した時1増加
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

ブレイクされると追撃のHP攻撃

 敵が単体攻撃を仕掛けた時、ブレイクされると追撃のドレインが発動し被ダメージ分、敵のHPが回復します。敵にターンが回る際、ターゲットになっているキャラのBRVに気をつけて、ブレイクされないよう立ち回ります。

ブレイクカウンター状態はブレイクに注意

 敵のHPが一定値を下回ると、黄色いオーラを纏ってブレイクカウンター状態になります。この状態の敵をブレイクすると、自身のデバフとこちらのバフを全て解除し、必中のカウンターを使ってきます。エクスデスなど、攻撃してもブレイクしないキャラを編成することでカウンター対策になります。

パーティメンバー

 上記のカウンター対策を考慮して、メンバーは、ティナ、エクスデス、ポロムを編成。フレンドはゲストで朧さんのエクスデスを連れていきました。朧さん、ありがとうございました。

ティナ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:シャントット

アタッカー役。Actミッション達成用に編成。LDアビリティ使用後はActを加算しない連続行動が出来ます。

エクスデス

恩恵 LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:アミダテリオン

デバフアタッカー役。カウンター兼カウント対策。アルマゲストとミールストームでブレイクカウンターとカウント両方の対策が同時に取れます。

ポロム

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ストラゴス

サポーター役。LDアビリティ使用後に追撃でHPダメージが入り、またその攻撃ではブレイクしません。さらに、敵の攻撃がかなり痛いのでHPダメージ軽減のバフで、パーティを戦闘不能から守れます。

ゲスト(エクスデス)

交代したら、即BT発動。その後はエクスデスにターンが回らないよう、A・Cアビリティ、ティナBTなどを使ってBT効果で敵にHPダメージを与え続けます。その後はアルマゲストとミールストームを使い、デバフ期間を延長してもらってから帰ってもらいます。

実戦

 パーティ編成上、全体攻撃が豊富なため均等にHPを削っていきます。

 ティナは、敵HPが80%を切るまでは通常アビリティとEXアビリティで戦います。カウンター状態に入られたら、カウンター状態でない方をメルトンで攻撃しつつHPを削っていきます。LDアビリティを使用する際、敵にカウントの数に注意します。

 エクスデスは、カウント対策として、アルマゲストとミールストームを使って敵にHPダメージが入るデバフを付与。その後はHPダメージデバフを切らさないよう立ち回ります。

 ポロムは最初のターンでLDアビリティを使い、自身の行動後に追撃が発生する状態にします。その後は、うそなきで敵の防御力をダウンさせたり、EXアビリティやミシディアの光明を使い、HPダメージ軽減バフでパーティを戦闘不能から守ります。

59Act目、ティナのバーストモード中にトドメとなりました。

感想

 一応勝つことは出来ましたが、敵のカウントやらカウンターやらを気を配りながらの戦いだったため、結構面倒くさいイベントでした。

 ブレイクしたらカウンターが飛んでくるという敵の特性上、推しキャラのスコールを編成しにくいというのが残念な所です。

ルード断章「寡黙なるタークス」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

本記事では、1/6に実装されたルード断章「寡黙なるタークス」に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

マスクドモンクⅹ3

特徴と対策

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:ターゲット固定

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件弱体効果で一定量のBRVダメージを受けた時10増加(上限:15)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

対策

〇毒やスリップデバフを付与出来るキャラを編成

 本クエストのカウント対策は比較的簡単で、敵にターンが回った時にBRVダメージが発生する毒やスリップのデバフを付与すればカウントはあまり気にならなくなります。

敢えて注意するなら、敵にターンを回さないとカウントが増加しないので調子に乗って攻撃し続けないようにしましょう。

〇マスクの色を白にしてターンを回す

 敵は行動終了後、マスクチェンジで色を白→黄→赤と変化させます。気の状態でターンを回すとHP回復、赤で回すとBRV・HPが回復します。さらに赤の状態だと使ってくる一部の攻撃が「減気」デバフを付与するようになります。

 マスクの色はブレイクすることで、赤→黄→白の順に変わります。赤はもちろん、黄のHP回復も面倒なので黄の状態でBRVを持っていたら優先的にブレイクし、マスクを白に戻しましょう。

〇ステータスアップと同時に付与してくる呪詛に注意

 HPが80%・50%を切ると、ステータスアップと同時にマスクチェンジと「呪詛」のデバフを付与してきます。「呪詛」の効果はセッツァーが付与するフリーズと同じでBRVが増えなくなります。

 このデバフは必中ではないので、弱体回避率アップなどのバフを付与出来るキャラを編成すると全く気にならなくなります。

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、スコール・ユフィ・エアリスを編成。フレンドはレイロウ帰還します!さんのセフィロスをお借りしました。レイロウ帰還します!さんありがとうございました。

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

 アタッカー役。敵が3体出現するので対多数戦に強いため編成。黄の状態を最優先でブレイクしつつ、HPを均等に減らすことが出来ます。

ユフィ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

 デバフアタッカー役。カウント対策として採用。新たに実装されたLDアビリティで、自身の攻撃後パーティ全員に与えたHPダメージに依存したBRVバックを行います。さらにキャラ調整により「いらないよ~」で敵のバフ・デバフ枠全てをデバフで埋めることが出来るようになりました。

エアリス

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

 サポーター役。呪詛対策。LDアビリティ使用で付与される固有バフ「邪気封印」でパーティ全体の弱体付与率が下がり、呪詛が付与されにくく……というか付与されなくなります。さらに、敵の攻撃力・防御力・素早さを下げる効果がユフィが付与するデバフと重複するので、敵のステータスを大幅に下げることが出来ます。

フレンド(セフィロス)

 敵のHPが50%を切った辺りで交代。BTを発動して毎ターンBRVを1にし連続ブレイクを狙い、赤マスクを即白にします。ただ、敵の行動順を下げすぎてカウントアビリティの発動には注意が必要です。

実戦

スコール

ソリッドバレル……HPが最も多い敵に対して使用。均等に減るよう調節します。

連続剣……自身の行動順が敵より先になる時に使用。カウント数が少ない時には使用に注意

アサルトトリガー……ゲージが溜まったらHPの最も多い敵に対して使用。

ラフディバイド……特殊効果「咆える撃鉄」を付与する際に使用。

ブラスティングゾーン……敵のHPが30%ほどになったら使用。

ユフィ

いただき!……HPが最も多い敵に対して使用。

いらないよ~……デバフが切れかかった時に使用。本クエストの敵は攻撃力が高いですが、このアビリティは物理攻撃力ダウン・魔法攻撃力ダウン・攻撃力ダウンととにかく攻撃力を下げてくれるので、エアリスの邪気封印と合わせると文字通り蚊に刺された程度のダメージになります。

鎧袖一触……ゲージが溜まったら使用。付与される固有デバフ「ずるいの禁止!」でBRVリジェネとバフ付与がされなくなります。

生者必滅……バフ「みんなアタシのもの!」か、デバフ「生者必滅」が切れかかったら使用。

エアリス

癒しの風……こちらのHPが減ったら使用。

セトラの祈り……ほぼ使用しません。

怒りの烙印……ゲージが溜まったら使用

邪気封印……最初に自分のターンに使用。固有バフ「邪気封印」を付与してデバフを受け付けないようにします。

52Act目。ユフィのターンでトドメとなります。

感想

 敵全体への攻撃はスコール、カウントと通常攻撃の対策はユフィ、呪詛対策と回復はエアリスと、各キャラの特徴を十二分に活かしてクリア出来たので、かなり楽しいクエストでした。

神の本領【超高難易度】クリアメンバー3名紹介

本記事では、12/31に開催された期間限定クエスト「神の本領」の超高難易度に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

1wave

神竜

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:HP攻撃沈黙・フリーズ

特徴と対策

〇HP80%・50%を切ると全体攻撃を撃ってくる

 敵のHPを80%・50%以下まで減らすと、全体HP攻撃の「ルミナスレイン」を撃ってきます。こちらが攻撃した直後に使ってくるため、攻撃したキャラはほぼ確実にブレイクされます。その際に受けるダメージも大きいので、BRVダメージを受けないようシールドバフを事前に付与しておくとブレイクされずにダメージも最小限に抑えることが出来ます。

2wave目のためにLD使用は最小限に

 このクエストは2回戦う構成のため、1waveでのLDアビリティの使用は極力控えておきます。使ったとしても各キャラ1回まで。

2wave

神竜

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:最大BRVダウン・HP攻撃沈黙・フリーズ

カウント

出現条件リキャストアビリティ使用後
消滅条件再度リキャストアビリティ使用後
停止条件カウント対象のBRVが最大BRVの25%未満になった時(最大60000)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

〇ターン毎に変化するオーラの色を見ながら攻める

 2waveで戦う神竜は、行動する度にオーラの色が変わり下記のように状態が変化します。

緑オーラ攻撃が必中になり与えたBRVダメージに応じてHP回復
紫オーラキャラクターのBRV・HP回復が出来なくなる
黄オーラ吹き飛ばなくなり、行動順を遅らせられなくなる
青オーラBRVダメージを与えられなくなる

 緑はBRVダメージを防ぐ手段を、紫は攻撃力アップ等BRVダメージを上げられるバフを、青はスリップや強制ブレイクは有効となります。

〇カウント出現中は防御力増大

 カウント出現中は、こちらが与えるBRVダメージが1になり、BRVを削りづらくなります。しかし、HPダメージは変わらないので、紫オーラでない限りBRVリジェネなどで供給してダメージを与えていくのが基本となります。

パーティメンバー

 上記の対策を考慮して、スコール、WOL、ローザを選択。フレンドはシャルさんのティファを連れていきました。シャルさん、ありがとうございました。

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

 アタッカー役。自由枠です。他2名をBRV供給役にしているため、ブレイクをメインに立ち回ります。

WOL

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:マッシュ

 ディフェンダー役。2戦共防御手段が必須となるため、WOLがいると難易度がかなり下がります。

ローザ

LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ストラゴス

 サポーター役の自由枠です。LD実装されたのに大して活躍できてなかったので連れて行ってみました。LDアビリティを使うことで付与されるバフ「想いを遂げる意思」は、パーティに付与されるバフの数に応じでBRV・HPダメージを上昇させます。

フレンド(ティファ)

 終盤、BRVダメージが通るタイミングで呼び出し、LDアビリティを連発してもらいます。

実戦

1wave

神竜

スコール

ソリッドバレル……バフの掛けなおす時や連続剣を使っても行動順が敵より先に移動しない時などに使用。

連続剣……行動順が敵より前になる時に使用。

アサルトトリガー……溜まったら使用。敵が2戦共1体のみなので積極的に使っていきます。

ラフディバイド……特殊効果「咆える撃鉄」の掛けなおしに使用。付与されてないと追撃が発生しないので、切れた次のターンか切れる直前に使います。

WOL

シャインシールド……シールド値の回復&シールドバフの付与に使用。メンバー全員にバフが付与されるとHP攻撃が++化になるので、与えるHPダメージも増加します。

スローバックラー……ターゲット固定デバフを付与するのに使用。使うと敵の攻撃がWOLに向くので、シールド値の残量に注意する必要があります。

シャイニングウェーブ……溜まったら使用。こちらもシールドバフが付与されているとアビリティ自体が強化されるので、可能であればシールドバフがメンバー全員に付与されている時に使いたいです。

エンドオール……WOLの最初のターンに使用。特殊効果「守護者の盾」を付与して、シールドバフの数値分、敵のHPダメージを無効化します。

ローザ

ディバインブラスト……敵にダメージを与えるメインのアビリティ。攻撃と同時にパーティ全員のHPを回復できます。

いのり……パーティ全員のBRV・HPを大回復します。Act加算せずに使えますが、WOLのシールドで大ダメージを受けないよう立ち回るので、あくまで緊急用もしくは、LDアビリティで付与されるバフの効果を上げるためのバフ数を増やすために使います。

ルミナスアロー……溜まったら使用。使用後付与される固有バフ「奇跡の光」は最大BRVの上限を20%突破&BRVリジェネの効果があります。しかし有効期間が短めなので、効果が切れる前に再使用出来るよう他のアビリティを使い分けていきます。

ブレスドアロー……最初のターンに使用。パーティ全員が与えるBRV・HPダメージを上げ、BRVバックしてくれる固有バフ「想いを遂げる意思」が付与されます。

 

2wave

神竜

スコール

ソリッドバレル……バフの掛けなおす時や連続剣を使っても行動順が敵より先に移動しない時などに使用。

連続剣……行動順が敵より前になる時に使用。

アサルトトリガー……溜まったら使用。敵が2戦共1体のみなので積極的に使っていきます。

ラフディバイド……特殊効果「咆える撃鉄」の掛けなおしに使用。付与されてないと追撃が発生しないので、切れた次のターンか切れる直前に使います。

WOL

シャインシールド……シールド値の回復&シールドバフの付与に使用。1waveより攻撃が激しくなるので切らさないようにシールド値には常に気を配っておきます。

スローバックラー……ターゲット固定デバフを付与するのに使用。使うと敵の攻撃がWOLに向くので、シールド値の残量に注意する必要があります。

シャイニングウェーブ……溜まったら使用。

エンドオール……守護者の盾を掛けなおす際に使用。

アルティメットシールド……終盤に使用。各キャラのターン開始時、それぞれのシールド値分BRV供給がされるので、フィニッシュバースト使用後はすぐに召喚を使って、敵にターンを回さないようにします。

ローザ

ディバインブラスト……敵にダメージを与えるメインのアビリティ。攻撃と同時にパーティ全員のHPを回復できます。

いのり……パーティ全員のBRV・HPを大回復します。Act加算せずに使えますが、WOLのシールドで大ダメージを受けないよう立ち回るので、あくまで緊急用もしくは、LDアビリティで付与されるバフの効果を上げるためのバフ数を増やすために使います。

ルミナスアロー……溜まったら使用。使用後付与される固有バフ「奇跡の光」は最大BRVの上限を20%突破&BRVリジェネの効果があります。しかし有効期間が短めなので、効果が切れる前に再使用出来るよう他のアビリティを使い分けていきます。

ブレスドアロー……最初のターンに使用。パーティ全員が与えるBRV・HPダメージを上げ、BRVバックしてくれる固有バフ「想いを遂げる意思」が付与されます。

92Act目。スコールのターンでトドメとなります。

まとめ

 超高難易度と書かれていますが、やってくることは第2部最終章~後編~のラストに出てくる神竜とほぼ同じです。前回でもWOLをパーティに入れていた記憶はあります。

 防御面を1人で何とか出来てしまうので、後の2人は割と自由に選んでもあまり問題ありませんでした。

ストーリークエスト第3部4章~前編~LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

本記事では、12/28に実装されたストーリークエスト第3部4章~前編~「夢の続きを照らす幻光」のLUFENIA難易度に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

出現する敵

聖地のガーディアンⅹ2

特徴と対策

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:最大BRVダウン・熱傷・追い打ち・受けるHPダメージアップ

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件プレイヤーのデバフが0の時1増加
プレイヤーがデバフを解除すると15増加(上限:20)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

〇デバフを解除できるキャラを編成

 本クエストの敵は、防御力ダウンや熱傷など、全部で8種類のデバフを付与してきて、内5種類は銀フレームデバフです。どれも付与されると厄介なので、デバフを解除できるキャラを編成して、カウントと同時に対策を取ります。

〇行動順と敵HP量を考慮して追い打ち対策

 敵のHPが80%・50%を切ると、パーティ全員に「追い打ち」デバフを付与してきます。効果はエルドナーシュが付与する「ワープ」デバフと同じです。

 敵のHP量と味方の行動順に気を配り、付与された直後にデバフを解除できるキャラにターンが回るよう調整すると楽になります。メンバー全員にデバフ解除の効果があるCアビリティをセットするのもありです。

〇ケアルガの使用後は敵にターンを回さない

 敵のHPが50%を切るとケアルガを使い、HPを180万回復&HPリジェネバフが付与されます。リジェネバフは放置しておくとHPが全然減らなくなってしまうので、デバフで押し出すかバフを解除するCアビリティをセットして対策を立てておきます。

 ケアルガ使用後、敵のHPが39%・29%を切り敵にターンを回すと、行動終了後にケアルガを使ってくるので、HPを40%未満まで減らしたら、敵にターンを回さず一気に勝負を決めましょう。強制ブレイクしたり、行動順を遅らせたり出来るキャラを編成すると良いでしょう。

※条件不明ですが、HPが50%以上の時でもケアルガを使ってくる時があったため、そちらは検証中です。

パーティメンバー

 上記の対策を考慮して、メンバーはユウナ・ティーダ・WOLを選択。フレンドはちゅんさんのユウナを連れていきました。ちゅんさん、ありがとうございました。

 私の発想力無さゆえに、ファミ通サイトの攻略パーティと同じ構成となっています。

ユウナ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:パンネロ

サポーター役。カウント対策キャラ。デバフが付与されたらエスナを使って早々に解除します。

CアビリティのパンネロはLDコールすることで、パーティ全員のデバフを解除できるので、カウント対策出来ます。

ティーダ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:セオドア

アタッカー役。後半戦のケアルガ対策に採用。LDアビリティで連続行動し、追撃のジェクトシュートを発動させることで、敵のブレイク状態を強制解除、その後ブレイクして敵のターンを遅らせます。

Cアビリティのセオドアもパンネロ同様、LDコールすることでパーティ全員のデバフを解除できます。

WOL

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

ディフェンダー役。敵の攻撃をBRVシールドと守護者の盾で防いでもらいます。

Cアビリティのファリスは、敵に付与されるHPリジェネバフを解除する目的で採用。ファリスが完全体だった場合、コールするだけで銀フレームの攻撃力・防御力・素早さダウン・毒のデバフが敵全体に付与されます。

フレンド(ユウナ)

呼び出したら「はげます」を使用後バースト発動。デバフが付与されてない時、パーティ全員の与えるBRV・HPダメージがアップします。

実戦

ユウナ

ソニックウイング++……あまり使用しません。

シューティング・レイ++……キャラ調整後、メインに使われる攻撃手段です。パーティを回復する必要がない時に、とりあえずぶっ放します。

エスナ……デバフを解除する際に使用。

はげます……シューティング・ノヴァ使用前などの大技を使う直前に使用。Act加算無し&行動負荷0で連続行動が出来るので、即次の行動が可能です。

シューティング・パワー……バフの掛けなおしに使用。シューティング・レイの方が大きくダメージを与えられるので、キャラ調整後はそれ以外にあまり使われなくなりました。

シューティング・ノヴァ……味方全員の最大BRV・攻撃力・BRV&HPダメージを上げる固有バフ「わたしは飛べる」を付与する際に使用。デバフが付与されていないと、さらに効果が上がります。

ティーダ

クイックトリック……敵にターンを回さないAct加算無しの攻撃。序盤~終盤まで使えるアビリティですが、使いすぎに注意

スラッシュコンボ……敵に3種類の銀デバフを付与するアビリティ。デバフを掛けなおしたり、敵全体にダメージを与えたい時に使用。

エナジーレイン……固有バフ「エースの意地」を付与する際に使用。このバフが付与されないと追撃のシュートが発生しません。ティーダ自身が付与出来るバフは期間が短いので、残り期間に注意しましょう。

チャージ&アサルト……終盤に使用。敵がケアルガを使用後、敵にターンを回さないために使います。LD武器をパッシブ化出来ていれば特殊効果「ブリッツ・オフ」でジェクトシュートが発生するようになるので、連続行動を最大限活用して、敵のターンをどんどん遅らせます。

エース・オブ・ザ・ブリッツ……フレンドユウナのBT発動後に使用。フィニッシュバースト使用後、追撃のシュートが1行動後に2回発生するようになります。

WOL

シャーんシールド……特殊効果「守護者の盾」と併用で使います。メンバー2人は連続行動するのでシールド効果期間が切れるタイミングが早いので、こまめに掛けなおしましょう。

スローバックラー……本クエストでは使う意味があまりありませんが、ターゲット固定デバフを付与出来るので、シールド効果が切れた2人の被ブレイクを防止するために役立ちます。

シャイニングウェーブ……溜まったら使用します。

エンドオール……最初のターンに使い、それ以降はバフなどの掛けなおし時に使います。

55Act。ユウナのターンでトドメです。

まとめ

 年末に実装された本クエストは、攻守だけでなく、バフ・デバフ対策、Actミッション……全てを対策しないとクリアが困難でした。不確かなギミックがまだあるので、稀に検証がてら挑んでみようと思います。

ボスラッシュクエスト「禁断の台地」VERYHARDクリアパーティ紹介

本記事では、12/23に開催されたボスラッシュクエスト「禁断の台地」VERYHARDに出現する敵の対策とクリアパーティを記載しています。

敵情報

1wave

ブランクラックⅹ2

弱点・耐性

属性弱点・耐性遠距離物理攻撃弱点
デバフ弱点・耐性攻撃力ダウンにかからない

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件行動負荷0のアビリティを使用時2増加(条件:15)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

魔法攻撃を多用に撃ってくる

 ブランクラックは、魔法攻撃と物理攻撃の両方を使ってきますが、ブレイク状態だと高確率で魔法攻撃を使ってきます。さらにトリプルを使ってきて1ターンに3種類の攻撃を行ってきます。

 文面だけ見ると火力がかなり高そうですが、セリスの魔封剣を使うことで全ての魔法BRV攻撃をBRV回復に変換することが出来るため、実はめちゃくちゃ対策しやすい敵だったりします。さらにセリスのLDアビリティは、カウンターデバフを付与し行動回数を節約できるというメリットもあります。

カウントが出現したら対策行動開始

 最近のレイドボスイベントで行われたカウント対策再びです。ですが、今回はボスラッシュで行動負荷0の連続行動をしろというものです。1行動で与えるダメージの大きさが重要なボスラッシュなので、大ダメージを連続で叩き出せるキャラを編成しましょう。

2wave

クロールバグⅹ2

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性なし

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件強化効果でBRVダメージを軽減・吸収したとき5増加(上限:10)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

敵の攻撃の防ぐ手段を用いてカウント対策

 敵のBRV攻撃を軽減する手段は無数にあるので対策は容易です。逆に吸収する手段は、レオンハルトのEXアビリティ以外無いと言って良いでしょう。

 このイベントで、新たにレオンハルトLDが実装されたので、単純にイベントをクリアするだけならEX、3パーティでパーフェクトクリアしたいならEX&LD武器を所持しておくと達成しやすくなります。

3wave

イービルゲイズⅹ3

弱点・耐性

弱点・耐性闇属性弱点
デバフ弱点・耐性攻撃力・防御力ダウン、スリップにかからない

カウント

 3wave目は、カウントアビリティはありません。

特徴と対策

敵の素早さと行動遅延攻撃を逆手にとってカウンター戦法

 カウントアビリティは使ってきませんが、その代わりに数と素早さで攻めてきます。攻撃時に行動順が入れ替わる時もあるので、こちらのターンが来る前にやられる可能性があります。

 対策としては、行動回数節約も兼ねてカウンターキャラを3人編成にしておくとクリアしやすいです。使ってくるエアロガ以外は、全て無・闇属性なのでレオンハルトがいるとかなり楽になります。

4wave

ウェアタイガーⅹ3

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性毒にかからない

カウント

出現条件バトル開始時
消滅条件なし
増加条件1ヒットで10000以上のBRVダメージを与えた時3増加(上限:10)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

カウント対策が取りつつ速攻で終わらせる

 敵はターンが経過するにつれ、猛咆哮を使ってきます。これはⅠ~Ⅵまであり、Ⅵになると、こちらのバフを全て強制解除したのち必中の全体攻撃を撃ってきます。カウントアビリティ並みに強力なので、大急ぎで倒す必要があります。

 LDアビリティが使えるセッツァーを編成できれば、カウント対策を容易にでき、毎ターン上限HPダメージを叩き出せるので、クリアが容易になります。

クリアパーティ

各敵の特徴を考慮し、パーティメンバーは写真の3組にしました。

1パーティ

ティナ・ローザ・セリス

ティナ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

 アタッカー役。1wave目のカウント対策を担います。ティーダのBT/LDが揃ってなかったので、他のメンバーも大ダメージを与えられるため、追撃分をフォロー出来ました。

 Cアビリティのファリスは、防御力ダウンデバフを付与して与えるダメージをアップします。

ローザ

恩恵 LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ストラゴス

サポーター役。特別恩恵を1人以上いれることで、パーティ全体のステータスが上がることを活用しました。LDアビリティでHPダメージを上げることが出来ます。

 Cアビリティのストラゴスは、ローザの攻撃力を上げるC効果があるため採用。ローザのアビリティは、攻撃力に依存してBRVを上昇させる仕様のため、C効果で攻撃力を上げてもらいます。

セリス

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

カウンター役。ボスラッシュで大活躍するカウンターキャラの一人です。LDでカウンターデバフを付与しつつパーティには氷属性エンチャントを付与して、ダメージを上げてもらいます。

Cアビリティのクラサメも、HPダメージを上げるデバフを付与します。

2パーティ

フリオニール・レオンハルト・グラディオラス

フリオニール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード13種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

カウンター役。序盤からLDアビリティを使って、敵にターンが回るたびにカウンターでダメージを与えます。

Cアビリティのカムラナートは、BT発動前に使って与えたHPダメージに依存したBRVを回収します。

レオンハルト

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

カウンター役。フリオニール同様、デバフカウンターを仕掛けます。さらにEXアビリティの特徴を活かして、吸収したBRVをカウンターで吐き出すという芸当も可能です。

Cアビリティのクラサメは、HPダメージアップの目的でセットしましたが、敵にデバフを付与してHPダメージを上げるというCアビリティは、相性悪かったです。

グラディオラス

LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ローザ

カウンター役。上記2人と異なり、こちらはバフカウンターです。他メンバーを庇いつつ、レオンハルトのEXアビリティ効果でBRV吸収。そのBRVをLDカウンターでHPダメージを与えます。

Cアビリティのローザは、LDコールすることでパーティ全体のHPダメージを上げてもらいます。

3パーティ

スコール・セッツァー・ポロム

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

アタッカー役。セッツァーLDの効果を堪能するキャラ1号。敵が3体出現するという事で、複数戦に強いキャラということで採用。

Cアビリティのカムラナートは、BT使用前にLDコールしてバースト中にBRVバックし、与えられるHPダメージを上げてもらいます。

セッツァー

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ローザ

サポーター役?LDアビリティで付与される「イカサマのダイス」でパーティ全員が上限ダメージを叩き出せます。

CアビリティのローザをLDコールして、パーティが与えるHPダメージを上げてもらいます。

ポロム

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

ヒーラー役。LDアビリティで使えるようになる追撃は、4wave目のカウント対策になります。

Cアビリティのクラサメは、ローザ同様与えるHPダメージを上げてもらいます。

実戦

1wave

ティナ……魔導メルトンで敵のHPを均等に削りつつ、HPが80%切ったらLDを使ってカウント対策をしつつダメージを稼ぎます。

ローザ……最初のターンにLDを使って、パーティが与えるHPダメージを上げておきます。

セリス……最初のターンにLDを使って、カウンターが発生するようにします。その後は魔封剣で敵の魔法攻撃を全て受け持ち、吸収したBRVをデバフカウンターで吐き出します。

2wave

第1パーティで、HP80%まで減らして第2パーティに交代です。

フリオニール……最初のターンでLDを使い、カウンターが発生するようにします。

レオンハルト……最初にEXアビリティを使い、敵の攻撃を闇属性化、吸収出来るようにした後にLDを使用。デバフカウンターでダメージを与えるようにします。

グラディオラス……テンペストで味方を庇うようにし、その後、LDを使ってカウンター出来るようにします。

3wave

戦い方は2waveと同じで、パーティ全員がカウンターを仕掛けられる状態にします。

レオンハルトのターン終了後、敵がカウンターで自滅していき4waveに突入です。

4wave

第2パーティで2・3waveを突破して、4wave序盤で第3パーティにバトンタッチです。

スコール……セッツァーから付与される「イカサマのダイス」効果を活かすために、咆える撃鉄を段階3にします。その後にBTを使用してスプレッドダメージを上昇させます。

セッツァー……最初のターンでLDアビリティを使用、パーティ全員にイカサマのダイスを付与します。その後はフリーズジョーカーで敵のBRV上昇を妨害、ローザをLDコールして、パーティのHPダメージを上げておきます。

ポロム……最初のターンでLDアビリティを使い、その後のポロムの行動後ダメージを与えられる状態にします。

まとめ

特別恩恵のキャラをパーティに入れ、各waveのカウント対策をしっかり行っていれば楽なクエストでした。

1waveは、行動負荷0の連続行動が出来るキャラを編成。

2waveは、敵のBRV攻撃を吸収するキャラ編成。

3waveは、カウンターキャラを複数入れて対策

4waveは、敵の防御力を無視して10000以上のBRVダメージを与えられるキャラを編成。

レノ断章「赤髪のタークス」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

本記事では、12/16に実装されたレノ断章「赤髪のタークス」に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

出現する敵

キャッスルガーディアンⅹ2

弱点・耐性

弱点・属性雷弱点
デバフ耐性なし

カウント

本クエストの敵は、LUFENIA難易度なのにカウントはありません。

特徴と対策

 

霧纏いを早期解除しつつダメージを与え続ける

 敵のHPが80%・50%・30%を切ると、霧纏いを使い与えるBRV・HPダメージが減少します。また、この状態で使ってくる攻撃はどれも強力になっているので、防御面を考慮したメンバー編成にする必要があります。

 霧は敵にターンを回さないと解除されないので、霧を纏ったら敵にターンを回して解除してもらいましょう。

 最良の解除タイミングは、敵2体のリキャストゲージが溜まっている時に霧纏い状態に出来た時です。敵の攻撃でゲージが0になると同時に霧も晴れるので、反撃のチャンスとなります。

パーティメンバー

上記の戦術を実行するために、メンバーはティナ、ガラフ、ポロムを編成。フレンドはゆーさんの暗闇の雲を連れていきました。ゆーさん、ありがとうございました。

ティナ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

アタッカー役。霧纏いのタイミングを避けながらLDアビリティを使って、Act加算無しの連続攻撃を仕掛けます。BTは、フレンドの暗闇の雲のBT効果適用中に使って、ダメージを稼ぎます。

Cアビリティのファリスは、防御力大ダウンを付与するためにセット。

ガラフ

LD/]真化完凸/第2防具真化完凸/ ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

カウンター役。Act対策と敵は物理攻撃を比較的大目に使ってくれていたので、連続カウンターがかなり効きました。

Cアビリティのジャックは、ティナのBT使用前にLDコールして、BRVダメージを上昇させる刀傷を付与してもらいます。

ポロム

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:アーシェ

ディフェンダー役。霧纏い中のHP攻撃が強力なため、防御兼回復役が必須でした。LDの実装で攻撃面も強化されたので、攻守両面大活躍してくれました。

Cアビリティのアーシェは、敵が雷弱点を持っているという事でセットしましたが、あまり恩恵は感じませんでした。

フレンド(暗闇の雲)

敵HP30%を切った霧纏いが解除されたらガラフと交代。BTを使って味方攻撃後に追撃が発生するようにします。BT使用後は敵を倒すだけなので、敵の行動遅延を繰り返すため、LDアビリティを連打します。

実戦

カウンターを使うガラフがいるため、敵の行動順が入れ替わるようブレイクします。

ティナ

メルトン……敵のHPを均等に削るように撃ちます。出来るだけ魔導メルトン+を撃てるよう、魔導の数値を気にかけて撃つようにします。

メテオ……敵HPに差が出てきたら、調節目的で使用。

ライオットソード……ゲージが溜まったら使用。使用感覚はメルトンと同じように、均等に削れるように使います。

ケイオスウェイヴ……敵が霧纏い状態にならないタイミングで使用。

トランスアルテマ……フレンド暗闇の雲のBT効果中に使用。連続攻撃に追撃を挟んでもらって、与えるダメージを上げます。

ガラフ

かばう……ほぼ使用しません。LDアビリティでメンバー全員にかばうバフが付与されるからです。

しらはどり……早期にマスターして、カウンターが発生する状態にします。

二刀流ぜんぎり……ゲージが溜まったら使用。固有バフを付与しなおす形で使うと無駄がありません。

暁の太刀……しらはどりと併用することで、2段カウンターとなり与えるダメージがかなり大きくなります。使う順番を間違えると、終盤まで使用回数が持たないので注意が必要です。

ポロム

うそなき……防御力ダウンのデバフ付与目的で使用。隙を見て使うというイメージですが、割と使えるタイミングは多いです。

ミシディアの光明……固有バフのHPダメージ軽減を付与する目的で使用。敵が狙っているキャラを見極めて、ピンポイントで使っていきます。

ホワイトウェーブ……ミシディアの光明と同様、HPダメージ軽減を付与する目的で使用。こちらは一度に全員に付与出来るので、敵のリキャストアビリティの使用タイミングに合わせて使うと無駄がありません。

ふたりがけWフレア……ポロム最初のターンに使い、固有バフ「双子の信念」を切らさないように使っていきます。バフが切れかかったらAアビリティを使ってバフを切りLDを使うようにすると無駄がありません。

フレンド暗闇の雲……敵2体のHP30%を切り、霧纏い状態が解除されたらガラフと交代。その後BTを使います。

64Act目。ティナのBTでトドメとなります。

BT使用が遅すぎたせいで、BTの欠点がモロに出てしまいました。2体同時に倒せるダメージでも、フィニッシュバーストを使わない限り敵は倒れません。霧纏い中は、ターンが回ってきたキャラにHPダメージが発生するので、無駄にダメージを受けてしまいました。

まとめ

Actミッションを考慮したメンバー構成のはずが、まさかのギリギリクリア。どこかでしくじったか?