イベントガチャ(宵闇の宴①)成果 開催期間1/15~1/29

本記事では1/15より開催されたイベントガチャ(宵闇の宴①)で入手できる武器と筆者の成果を記載しています。

本ガチャの狙い目武器

本ガチャでのお薦め武器は、新たに実装されたエクスデスのBT武器と再販されたエクスデスとキアランのLD武器です。
※説明文はファミ通公式サイトより引用
エクスデスにBT武器が実装! LDボードの追加とキャラ調整も【2021.1.15アプデ情報】 – 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト – ファミ通.com (famitsu.com)
ライオンのLD武器・LDボードが実装&覚醒80解放! キアランにはLDボードが追加【2021.1.15アプデ情報】 – 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト – ファミ通.com (famitsu.com)

エクスデスBT武器“ヴォイドソード【Ⅴ】”

この武器を装備することで、エクスデスはBTアビリティ「完全なる無の力」を使用できます。

≪フィニッシュバースト≫ 完全なる無の力
◎完全なる無の力
・敵全体のBRVを自身の攻撃力の250%分減らし、自身に自身の攻撃力の100%分BRVを5回加算を2回行い、全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍)
・このアビリティでブレイクは発生しない
・加算したBRVが最大BRVを超えて179998まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を80%分突破可能(179998まで)
・使用後、以下のバースト効果を3ACT付与
≪バースト効果≫
・敵味方の行動開始時に味方全員にバースト効果付与中のエクスデスの攻撃力の100%分BRVを加算し、敵全体のHPをバースト効果付与中のエクスデスの攻撃力の300%分減らす(この効果によって戦闘不能にはならない)
※同一キャラクターのバースト効果は重複しない

エクスデスLD武器“ドミナントソード【Ⅴ】”

この武器を装備もしくはパッシブ化することで、エクスデスはLD武器「ミールストーム」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ ミールストーム
・ブレイク中の敵を除く敵全体のBRVを0にし、自身の攻撃力の500%分BRVを自身に加算+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍)
・加算したBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分)
・敵全体に6ACT“暗黒の芽”3段階(上限3)と6ACT“霧散の渦”を付与する
・使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く)
・使用回数は4回
弱体効果“霧散の渦”に関して
・攻撃力50%ダウン
・行動開始時に、付与者の攻撃力の150%分HPダメージを受ける(このHPダメージによって戦闘不能にはならない)
限界突破&LDボード

≪LDボード内“大自然の災禍エクステンド”について≫
・自身の攻撃力80%アップ
・“ミールストーム”使用時、
⇒攻撃力依存のBRV加算量200%アップ(300%⇒500%)
⇒加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限60%アップ(120%⇒180%)
・“霧散の渦”の一定量のHPダメージの効果100%アップ(付与者の攻撃力の50%⇒150%)

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・ミールストームアタックアップLv9
 “ミールストーム”使用時、自身の攻撃力10%アップ
・ミールストームBRVアップアドバンスLv9
 “ミールストーム”使用時、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・ミールストームデバフアタックアップLv9
 “ミールストーム”使用時に弱体効果が付与された敵がいる時、自身の攻撃力10%アップ
・ミールストームアタックアップII
 “ミールストーム”使用時、自身の攻撃力5%アップ
・ミールストームBRVアップアドバンスII
 “ミールストーム”使用時、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限5%アップ
・デバフブーストアップ
 弱体効果が付与されている敵がいる時、自身の最大BRV10%アップ

キアランLD武器“バスタードソード【CC】”

この武器を装備もしくはパッシブ化することで、キアランはLDアビリティ「暗黒剣」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ 暗黒剣
・味方全員に自身の攻撃力の200%分BRVを加算
・その後、5HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃+与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップ+7HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配)
・攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分)
・自身に8ACT“世界の思い出”付与
・自身に特殊効果“ミルラの雫”5加算(上限5)
・自身に付与されている“メモリーズオブクロニクル”“クリスタルキャラバン”を2ACT延長
・使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く)
・使用回数は4回
強化効果“世界の思い出”に関して

・味方全員の初期BRV40%アップ、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ、与えるBRVダメージ30%アップ、与えるHPダメージ20%アップ、BRVリジェネの効果
・自身の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%(上記と合わせ合計50%)アップ、与えるBRVダメージ30%(上記と合わせ合計60%)アップ
・自身の“ミルラの雫”の段階が消費されない
・“世界の思い出”付与中、通常“HP攻撃”“ソウルショット”“ソウルショット+”が“ソウルショット++”に変化

◎ソウルショット++
・味方全員に自身の攻撃力の150%分BRVを加算+4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃+与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップ+4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・最後のHP攻撃HIT時ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ

限界突破&LDボード

≪限界突破効果≫
(1)暗黒剣パワー++
・自身の攻撃力20%アップ
・“暗黒剣”の与えるBRVダメージ10%アップ
・“クリスタル・キャラバン”付与中“BRV攻撃++”“HP攻撃++”使用可能

◎BRV攻撃++
・味方全員に自身の攻撃力の50%分BRVを加算し、3HIT近距離物理BRV攻撃
・自身に特殊効果“ミルラの雫”1加算(上限5)

◎HP攻撃++
・味方全員に自身の攻撃力の50%分BRVを加算し、2HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分)
・自身に特殊効果“ミルラの雫”1加算(上限5)
・“ミルラの雫”1以上のとき“ソウルショット”に、5のとき“ソウルショット+”に変化

(2)世界の思い出ロング
・自身の攻撃力20%アップ
・“暗黒剣”使用時“世界の思い出”の4ACT期間延長

(3)暗黒剣チャージ
・自身の攻撃力20%アップ
・“暗黒剣”の使用回数+1

≪LDボード内“巡る思い出エクステンド”について≫
・“暗黒剣”の使用回数+1(3回⇒4回)
・“暗黒剣”使用時
⇒攻撃力依存のBRV加算量50%アップ(150%⇒200%)
⇒BRV攻撃のHIT数が合計4HIT増え、合計BRV威力も極大アップ
⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限60%アップ(120%⇒180%)
⇒最初のHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分、自身のBRVをアップさせる
⇒自身に付与されている“メモリーズオブクロニクル”“クリスタルキャラバン”を2ACT延長
・“世界の思い出”のBRVリジェネの効果中アップ
・“世界の思い出”に以下の効果が追加
⇒味方全員の与えるBRVダメージ30%アップし、自身の効果はさらに30%アップ(自身は合計60%アップ)
⇒味方全員の与えるHPダメージ20%アップ
⇒自身の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ
・“世界の思い出”付与中、通常“HP攻撃”“ソウルショット”“ソウルショット+”が“ソウルショット++”に変化

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・暗黒剣パワーLv9
 “暗黒剣”の与えるBRVダメージ10%アップ
・暗黒剣BRVアタックアドバンスLv9
 “暗黒剣”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ
・ブレイブ攻撃HP攻撃ソウルショット++アップLv9
 “BRV攻撃++”“HP攻撃++”“ソウルショット++”の与えるBRVダメージ20%アップ
・暗黒剣BRVアップ
 “暗黒剣”のBRV加算量5%アップ
・暗黒剣BRVアップアドバンス
 “暗黒剣”使用時、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限5%アップ
・暗黒剣フォーカスアタック
 “暗黒剣”の攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ10%アップ

その他入手可能な武器

 上記のBT/LD武器以外に、エクスデス、サンクレッド、キアランのEX武器も入手できます。

成果

 本ガチャで、筆者が推している武器はエクスデスのBT武器なんですが、同時開催されている宵闇の宴②の方でも入手でき、LD武器も2本とも所持しているため、このガチャは回しません。

最終成果

 回す意味がないため、チケットもジェムも0です。よって成果も0です。

ルード断章「寡黙なるタークス」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

本記事では、1/6に実装されたルード断章「寡黙なるタークス」に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

マスクドモンクⅹ3

特徴と対策

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:ターゲット固定

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件弱体効果で一定量のBRVダメージを受けた時10増加(上限:15)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

対策

〇毒やスリップデバフを付与出来るキャラを編成

 本クエストのカウント対策は比較的簡単で、敵にターンが回った時にBRVダメージが発生する毒やスリップのデバフを付与すればカウントはあまり気にならなくなります。

敢えて注意するなら、敵にターンを回さないとカウントが増加しないので調子に乗って攻撃し続けないようにしましょう。

〇マスクの色を白にしてターンを回す

 敵は行動終了後、マスクチェンジで色を白→黄→赤と変化させます。気の状態でターンを回すとHP回復、赤で回すとBRV・HPが回復します。さらに赤の状態だと使ってくる一部の攻撃が「減気」デバフを付与するようになります。

 マスクの色はブレイクすることで、赤→黄→白の順に変わります。赤はもちろん、黄のHP回復も面倒なので黄の状態でBRVを持っていたら優先的にブレイクし、マスクを白に戻しましょう。

〇ステータスアップと同時に付与してくる呪詛に注意

 HPが80%・50%を切ると、ステータスアップと同時にマスクチェンジと「呪詛」のデバフを付与してきます。「呪詛」の効果はセッツァーが付与するフリーズと同じでBRVが増えなくなります。

 このデバフは必中ではないので、弱体回避率アップなどのバフを付与出来るキャラを編成すると全く気にならなくなります。

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、スコール・ユフィ・エアリスを編成。フレンドはレイロウ帰還します!さんのセフィロスをお借りしました。レイロウ帰還します!さんありがとうございました。

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

 アタッカー役。敵が3体出現するので対多数戦に強いため編成。黄の状態を最優先でブレイクしつつ、HPを均等に減らすことが出来ます。

ユフィ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

 デバフアタッカー役。カウント対策として採用。新たに実装されたLDアビリティで、自身の攻撃後パーティ全員に与えたHPダメージに依存したBRVバックを行います。さらにキャラ調整により「いらないよ~」で敵のバフ・デバフ枠全てをデバフで埋めることが出来るようになりました。

エアリス

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

 サポーター役。呪詛対策。LDアビリティ使用で付与される固有バフ「邪気封印」でパーティ全体の弱体付与率が下がり、呪詛が付与されにくく……というか付与されなくなります。さらに、敵の攻撃力・防御力・素早さを下げる効果がユフィが付与するデバフと重複するので、敵のステータスを大幅に下げることが出来ます。

フレンド(セフィロス)

 敵のHPが50%を切った辺りで交代。BTを発動して毎ターンBRVを1にし連続ブレイクを狙い、赤マスクを即白にします。ただ、敵の行動順を下げすぎてカウントアビリティの発動には注意が必要です。

実戦

スコール

ソリッドバレル……HPが最も多い敵に対して使用。均等に減るよう調節します。

連続剣……自身の行動順が敵より先になる時に使用。カウント数が少ない時には使用に注意

アサルトトリガー……ゲージが溜まったらHPの最も多い敵に対して使用。

ラフディバイド……特殊効果「咆える撃鉄」を付与する際に使用。

ブラスティングゾーン……敵のHPが30%ほどになったら使用。

ユフィ

いただき!……HPが最も多い敵に対して使用。

いらないよ~……デバフが切れかかった時に使用。本クエストの敵は攻撃力が高いですが、このアビリティは物理攻撃力ダウン・魔法攻撃力ダウン・攻撃力ダウンととにかく攻撃力を下げてくれるので、エアリスの邪気封印と合わせると文字通り蚊に刺された程度のダメージになります。

鎧袖一触……ゲージが溜まったら使用。付与される固有デバフ「ずるいの禁止!」でBRVリジェネとバフ付与がされなくなります。

生者必滅……バフ「みんなアタシのもの!」か、デバフ「生者必滅」が切れかかったら使用。

エアリス

癒しの風……こちらのHPが減ったら使用。

セトラの祈り……ほぼ使用しません。

怒りの烙印……ゲージが溜まったら使用

邪気封印……最初に自分のターンに使用。固有バフ「邪気封印」を付与してデバフを受け付けないようにします。

52Act目。ユフィのターンでトドメとなります。

感想

 敵全体への攻撃はスコール、カウントと通常攻撃の対策はユフィ、呪詛対策と回復はエアリスと、各キャラの特徴を十二分に活かしてクリア出来たので、かなり楽しいクエストでした。

イベントガチャ(次元の最果て:超越)成果 開催期間1/12~1/26

本記事では1/12に開催されたイベントガチャ(次元の最果て:超越)で入手できる武器と筆者の成果を記載しています。

本ガチャの狙い目武器

 本ガチャでのお薦め武器は、バレットとヤンのLD武器となります。バレットは新規実装でキャラ自身にも調整が入り、ヤンの方は再販となります。
※説明文はファミ通公式サイトを引用
バレットのLD武器・LDボードが実装&覚醒80解放にキャラ調整も!【2021.1.12アプデ情報】 – 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト – ファミ通.com (famitsu.com)
ヤンにLD武器&キャラ調整&覚醒80が実装! デッシュはLDボード&覚醒80解放【2020.9.17アプデ情報】 – 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト – ファミ通.com (famitsu.com)

バレットLD武器“マキシマムレイ【Ⅶ】”

 この武器を装備もしくはパッシブ化することで、バレットはLDアビリティ「アンガーマックス」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ アンガーマックス
・全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を10回行う
・最初のHP攻撃の対象はターゲット、残りの9回の対象は敵の数に応じて分散
・攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
・最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・自身に12ACT“神羅への怒り”1段階付与(上限3)
・使用回数は3回
強化効果“神羅への怒り”に関して(※詳細は表を参照)
・“神羅への怒り” を付与した段階分、段階が上昇し、解除されても段階が保存される(上限3)
・味方全員の与えるBRV&HPダメージアップし、段階に応じて効果が上昇(バレット自身はさらに効果値アップ)
・自身以外の味方全員のクリティカル率100%アップ(段階に応じて効果は変化しない)
・3段階時、自身の現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(10%未満の場合はそれ以上減少しない)

Barret_anger_RE
限界突破&LDボード

≪限界突破効果≫
(1)アンガーマックスパワー
・自身の攻撃力を40%アップ
・“アンガーマックス”の与えるBRVダメージを10%アップ

(2)神羅への怒りロング
・自身の攻撃力を40%アップ
・“アンガーマックス”使用時、“神羅への怒り”の6ACT期間延長

(3)アンガーマックスチャージ++
・自身の攻撃力を40%アップ
・“アンガーマックス”の使用回数+1
・“神羅への怒り”付与中
⇒通常“BRV攻撃”“BRV攻撃+”が“BRV攻撃++”に変化
⇒通常“HP攻撃”“HP攻撃+”が“HP攻撃++”に変化

◎BRV攻撃++
・5HIT遠距離物理BRV攻撃

◎HP攻撃++
・3HIT遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・ターゲット以外にも20%分のHPダメージ

≪LDボード内“復讐に燃える右腕エクステンド”について≫
・クエスト開始時、自身に6ACT“神羅への怒り”1段階付与(上限3)
・“アンガーマックス”使用時、
⇒“全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を7回行う”が、“全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を10回行う”に変化し、合計BRV威力も極大アップ
⇒最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・アンガーマックスパワーLv9
 “アンガーマックス”の与えるBRVダメージ10%アップ
・アンガーマックスBRVアタックアドバンスLv9
 “アンガーマックス”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・アンガーマックスクリティカルパワーLv9
 “アンガーマックス”がクリティカルヒット時、与えるBRVダメージ10%アップ
・アンガーマックスパワーII
 “アンガーマックス”の与えるBRVダメージ5%アップ
・アンガーマックスBRVアタックアドバンスII
 “アンガーマックス”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限5%アップ
・ブレイブ攻撃++HP攻撃++アップ
 “BRV攻撃++”“HP攻撃++”の与えるBRVダメージ20%アップ

ヤンLD武器“タイガーファング”

 この武器を装備もしくはパッシブ化することで、ヤンはLDアビリティ「オボロ懸かり」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ オボロ懸かり
・自身に自身の攻撃力の120%分BRVを加算し、6HIT全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う
・攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・最後のHP攻撃HIT時、ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ
・自身に2ACT“モンクの秘伝”付与
・使用回数は4回
強化効果“モンクの秘伝”に関して
・味方全員の加算したBRV&奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ
・味方全員の物理攻撃力40%アップ
・味方全員にBRV攻撃を受けた時、ブレイクされずにBRVが1残る効果(BRV0でBRV攻撃を受けてもBRV0のままブレイクされない)
・本効果は延長できない
・味方全員が敵をターゲットとして行動後(カウンター、追撃を除く)、または味方がBRV攻撃またはHP攻撃を受けた時、ヤンの以下の行動が追加発動。1回の行動での追加発動は1回のみ
⇒自身に自身の攻撃力の50%分BRVを加算+3HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配)
⇒攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分)
⇒与えた合計HPダメージの20%分 自身のBRVをアップさせる
限界突破&LDボード

≪限界突破効果≫
(1)オボロ懸かりパワー
・自身の攻撃力を30%アップ
・“オボロ懸かり”の与えるBRVダメージを10%アップ

(2)モンクの秘伝ロング
・自身の攻撃力を30%アップ
・“オボロ懸かり”使用時“モンクの秘伝”の1ACT期間延長(1⇒2ACT)

(3)オボロ懸かりチャージ
・自身の攻撃力を30%アップ
・“オボロ懸かり”の使用回数+1

≪LDボード内“武芸の極みエクステンド”について≫
・“オボロ懸かり”使用時、
⇒攻撃力依存のBRV加算量20%アップ(100%⇒120%)
⇒“4HIT全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う”が、“6HIT全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う”に変化し、合計BRV威力も極大アップ

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・オボロ懸かりパワーLv9
 “オボロ懸かり”の与えるBRVダメージ10%アップ
・オボロ懸かりBRVアタックアドバンスLv9
 “オボロ懸かり”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・オボロ懸かりブレイクヒットパワーLv9
 “オボロ懸かり”使用時対象ブレイク時 ブレイク中攻撃時与えるBRVダメージ10%アップ
・オボロ懸かりBRVアップ
 “オボロ懸かり”のBRV加算量10%アップ
・オボロ懸かりBRVアップアドバンス
 “オボロ懸かり”使用時加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・モンクの秘伝追加攻撃アップ
 “モンクの秘伝による追加攻撃”の与えるBRVダメージ10%アップ

その他入手可能な武器

 上記のLD武器以外に、このガチャではヤン、バレット、スノウのEX武器。そして、ユウナのBT武器が入手できます。ユウナBT入手は、本ガチャで最後のチャンスとなります。

成果

1/12

チケット30枚使って、ヤンの相性とLD当たりました。初日でLD武器が当たるのは嬉しいけど既出です。バレットLD当たりますように。

1/13

チケット40枚使って、バレット相性1、スノウ相性1、ヤンLD1当たりました。

2日連続でLDが当たるという事件が発生するんだから、バレットLD当たってもいいんじゃよ?

1/14

今日もチケット40枚使いました。成果はヤン相性2、バレット相性1・EX2、スノウ専用1・EX1でした。

星5武器7つ出るとは、相当な収穫でした。が!バレットLD当たらず……。EX同時に2つ当たるなら(傾いた)目玉焼きでLD出ても良いと思うんですけどね(笑)

1/15

チケット50枚使って、ヤン相性2、バレット相性3・専用1、スノウ相性1・専用1出ました。

日を追うごとに出るレアリティが下がっていってます。

1/16

チケット40枚使って、ヤン専用とスノウ相性当たりました。ヤン専用は1回無料で当たりました。

とうとう星5武器の入手数も下がりました。

1/17

 本日はチケット30枚使って、バレットとスノウの相性が1つずつ出ました。

 前日よりはアタリ率上がってますが、本命はいまだ当たらず……。もうそろそろ実装されて1週間が経過します。果たして、チケットだけで当たるのか。

1/18

チケット40枚で、バレット相性が2つ出ました。これはもうジェム使わないと当たらないかもしれません。

1/19

 チケット30枚使って、ヤンとスノウの相性が1ずつ当たりました。21~30枚は撮り忘れではなく、バラで10枚分回しました。ハズれましたが(笑)

1/21

 20日はザンデ断章ガチャの方だけ回していました。なので、21日から再開です。

 チケット12枚と20000ジェムで、ヤン相性2・専用2・EX2、スノウ相性1・EX1、バレットLD1、そしてユウナBT当たりました。ヤンEXの2つめは写真撮り忘れました。

 ジェム使ってしまいましたが、神引きでバレットLD出てくれました。これで本ガチャの武器は全種コンプとなりました。

最終成果

チケット272枚と20000ジェムで、相性21・専用5・EX6・LD3・BT1当たりました。

神の本領【超高難易度】クリアメンバー3名紹介

本記事では、12/31に開催された期間限定クエスト「神の本領」の超高難易度に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

1wave

神竜

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:HP攻撃沈黙・フリーズ

特徴と対策

〇HP80%・50%を切ると全体攻撃を撃ってくる

 敵のHPを80%・50%以下まで減らすと、全体HP攻撃の「ルミナスレイン」を撃ってきます。こちらが攻撃した直後に使ってくるため、攻撃したキャラはほぼ確実にブレイクされます。その際に受けるダメージも大きいので、BRVダメージを受けないようシールドバフを事前に付与しておくとブレイクされずにダメージも最小限に抑えることが出来ます。

2wave目のためにLD使用は最小限に

 このクエストは2回戦う構成のため、1waveでのLDアビリティの使用は極力控えておきます。使ったとしても各キャラ1回まで。

2wave

神竜

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:最大BRVダウン・HP攻撃沈黙・フリーズ

カウント

出現条件リキャストアビリティ使用後
消滅条件再度リキャストアビリティ使用後
停止条件カウント対象のBRVが最大BRVの25%未満になった時(最大60000)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

〇ターン毎に変化するオーラの色を見ながら攻める

 2waveで戦う神竜は、行動する度にオーラの色が変わり下記のように状態が変化します。

緑オーラ攻撃が必中になり与えたBRVダメージに応じてHP回復
紫オーラキャラクターのBRV・HP回復が出来なくなる
黄オーラ吹き飛ばなくなり、行動順を遅らせられなくなる
青オーラBRVダメージを与えられなくなる

 緑はBRVダメージを防ぐ手段を、紫は攻撃力アップ等BRVダメージを上げられるバフを、青はスリップや強制ブレイクは有効となります。

〇カウント出現中は防御力増大

 カウント出現中は、こちらが与えるBRVダメージが1になり、BRVを削りづらくなります。しかし、HPダメージは変わらないので、紫オーラでない限りBRVリジェネなどで供給してダメージを与えていくのが基本となります。

パーティメンバー

 上記の対策を考慮して、スコール、WOL、ローザを選択。フレンドはシャルさんのティファを連れていきました。シャルさん、ありがとうございました。

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

 アタッカー役。自由枠です。他2名をBRV供給役にしているため、ブレイクをメインに立ち回ります。

WOL

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:マッシュ

 ディフェンダー役。2戦共防御手段が必須となるため、WOLがいると難易度がかなり下がります。

ローザ

LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ストラゴス

 サポーター役の自由枠です。LD実装されたのに大して活躍できてなかったので連れて行ってみました。LDアビリティを使うことで付与されるバフ「想いを遂げる意思」は、パーティに付与されるバフの数に応じでBRV・HPダメージを上昇させます。

フレンド(ティファ)

 終盤、BRVダメージが通るタイミングで呼び出し、LDアビリティを連発してもらいます。

実戦

1wave

神竜

スコール

ソリッドバレル……バフの掛けなおす時や連続剣を使っても行動順が敵より先に移動しない時などに使用。

連続剣……行動順が敵より前になる時に使用。

アサルトトリガー……溜まったら使用。敵が2戦共1体のみなので積極的に使っていきます。

ラフディバイド……特殊効果「咆える撃鉄」の掛けなおしに使用。付与されてないと追撃が発生しないので、切れた次のターンか切れる直前に使います。

WOL

シャインシールド……シールド値の回復&シールドバフの付与に使用。メンバー全員にバフが付与されるとHP攻撃が++化になるので、与えるHPダメージも増加します。

スローバックラー……ターゲット固定デバフを付与するのに使用。使うと敵の攻撃がWOLに向くので、シールド値の残量に注意する必要があります。

シャイニングウェーブ……溜まったら使用。こちらもシールドバフが付与されているとアビリティ自体が強化されるので、可能であればシールドバフがメンバー全員に付与されている時に使いたいです。

エンドオール……WOLの最初のターンに使用。特殊効果「守護者の盾」を付与して、シールドバフの数値分、敵のHPダメージを無効化します。

ローザ

ディバインブラスト……敵にダメージを与えるメインのアビリティ。攻撃と同時にパーティ全員のHPを回復できます。

いのり……パーティ全員のBRV・HPを大回復します。Act加算せずに使えますが、WOLのシールドで大ダメージを受けないよう立ち回るので、あくまで緊急用もしくは、LDアビリティで付与されるバフの効果を上げるためのバフ数を増やすために使います。

ルミナスアロー……溜まったら使用。使用後付与される固有バフ「奇跡の光」は最大BRVの上限を20%突破&BRVリジェネの効果があります。しかし有効期間が短めなので、効果が切れる前に再使用出来るよう他のアビリティを使い分けていきます。

ブレスドアロー……最初のターンに使用。パーティ全員が与えるBRV・HPダメージを上げ、BRVバックしてくれる固有バフ「想いを遂げる意思」が付与されます。

 

2wave

神竜

スコール

ソリッドバレル……バフの掛けなおす時や連続剣を使っても行動順が敵より先に移動しない時などに使用。

連続剣……行動順が敵より前になる時に使用。

アサルトトリガー……溜まったら使用。敵が2戦共1体のみなので積極的に使っていきます。

ラフディバイド……特殊効果「咆える撃鉄」の掛けなおしに使用。付与されてないと追撃が発生しないので、切れた次のターンか切れる直前に使います。

WOL

シャインシールド……シールド値の回復&シールドバフの付与に使用。1waveより攻撃が激しくなるので切らさないようにシールド値には常に気を配っておきます。

スローバックラー……ターゲット固定デバフを付与するのに使用。使うと敵の攻撃がWOLに向くので、シールド値の残量に注意する必要があります。

シャイニングウェーブ……溜まったら使用。

エンドオール……守護者の盾を掛けなおす際に使用。

アルティメットシールド……終盤に使用。各キャラのターン開始時、それぞれのシールド値分BRV供給がされるので、フィニッシュバースト使用後はすぐに召喚を使って、敵にターンを回さないようにします。

ローザ

ディバインブラスト……敵にダメージを与えるメインのアビリティ。攻撃と同時にパーティ全員のHPを回復できます。

いのり……パーティ全員のBRV・HPを大回復します。Act加算せずに使えますが、WOLのシールドで大ダメージを受けないよう立ち回るので、あくまで緊急用もしくは、LDアビリティで付与されるバフの効果を上げるためのバフ数を増やすために使います。

ルミナスアロー……溜まったら使用。使用後付与される固有バフ「奇跡の光」は最大BRVの上限を20%突破&BRVリジェネの効果があります。しかし有効期間が短めなので、効果が切れる前に再使用出来るよう他のアビリティを使い分けていきます。

ブレスドアロー……最初のターンに使用。パーティ全員が与えるBRV・HPダメージを上げ、BRVバックしてくれる固有バフ「想いを遂げる意思」が付与されます。

92Act目。スコールのターンでトドメとなります。

まとめ

 超高難易度と書かれていますが、やってくることは第2部最終章~後編~のラストに出てくる神竜とほぼ同じです。前回でもWOLをパーティに入れていた記憶はあります。

 防御面を1人で何とか出来てしまうので、後の2人は割と自由に選んでもあまり問題ありませんでした。

ストーリークエスト第3部4章~前編~LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

本記事では、12/28に実装されたストーリークエスト第3部4章~前編~「夢の続きを照らす幻光」のLUFENIA難易度に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

出現する敵

聖地のガーディアンⅹ2

特徴と対策

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性かからない:最大BRVダウン・熱傷・追い打ち・受けるHPダメージアップ

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件プレイヤーのデバフが0の時1増加
プレイヤーがデバフを解除すると15増加(上限:20)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

〇デバフを解除できるキャラを編成

 本クエストの敵は、防御力ダウンや熱傷など、全部で8種類のデバフを付与してきて、内5種類は銀フレームデバフです。どれも付与されると厄介なので、デバフを解除できるキャラを編成して、カウントと同時に対策を取ります。

〇行動順と敵HP量を考慮して追い打ち対策

 敵のHPが80%・50%を切ると、パーティ全員に「追い打ち」デバフを付与してきます。効果はエルドナーシュが付与する「ワープ」デバフと同じです。

 敵のHP量と味方の行動順に気を配り、付与された直後にデバフを解除できるキャラにターンが回るよう調整すると楽になります。メンバー全員にデバフ解除の効果があるCアビリティをセットするのもありです。

〇ケアルガの使用後は敵にターンを回さない

 敵のHPが50%を切るとケアルガを使い、HPを180万回復&HPリジェネバフが付与されます。リジェネバフは放置しておくとHPが全然減らなくなってしまうので、デバフで押し出すかバフを解除するCアビリティをセットして対策を立てておきます。

 ケアルガ使用後、敵のHPが39%・29%を切り敵にターンを回すと、行動終了後にケアルガを使ってくるので、HPを40%未満まで減らしたら、敵にターンを回さず一気に勝負を決めましょう。強制ブレイクしたり、行動順を遅らせたり出来るキャラを編成すると良いでしょう。

※条件不明ですが、HPが50%以上の時でもケアルガを使ってくる時があったため、そちらは検証中です。

パーティメンバー

 上記の対策を考慮して、メンバーはユウナ・ティーダ・WOLを選択。フレンドはちゅんさんのユウナを連れていきました。ちゅんさん、ありがとうございました。

 私の発想力無さゆえに、ファミ通サイトの攻略パーティと同じ構成となっています。

ユウナ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:パンネロ

サポーター役。カウント対策キャラ。デバフが付与されたらエスナを使って早々に解除します。

CアビリティのパンネロはLDコールすることで、パーティ全員のデバフを解除できるので、カウント対策出来ます。

ティーダ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:セオドア

アタッカー役。後半戦のケアルガ対策に採用。LDアビリティで連続行動し、追撃のジェクトシュートを発動させることで、敵のブレイク状態を強制解除、その後ブレイクして敵のターンを遅らせます。

Cアビリティのセオドアもパンネロ同様、LDコールすることでパーティ全員のデバフを解除できます。

WOL

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

ディフェンダー役。敵の攻撃をBRVシールドと守護者の盾で防いでもらいます。

Cアビリティのファリスは、敵に付与されるHPリジェネバフを解除する目的で採用。ファリスが完全体だった場合、コールするだけで銀フレームの攻撃力・防御力・素早さダウン・毒のデバフが敵全体に付与されます。

フレンド(ユウナ)

呼び出したら「はげます」を使用後バースト発動。デバフが付与されてない時、パーティ全員の与えるBRV・HPダメージがアップします。

実戦

ユウナ

ソニックウイング++……あまり使用しません。

シューティング・レイ++……キャラ調整後、メインに使われる攻撃手段です。パーティを回復する必要がない時に、とりあえずぶっ放します。

エスナ……デバフを解除する際に使用。

はげます……シューティング・ノヴァ使用前などの大技を使う直前に使用。Act加算無し&行動負荷0で連続行動が出来るので、即次の行動が可能です。

シューティング・パワー……バフの掛けなおしに使用。シューティング・レイの方が大きくダメージを与えられるので、キャラ調整後はそれ以外にあまり使われなくなりました。

シューティング・ノヴァ……味方全員の最大BRV・攻撃力・BRV&HPダメージを上げる固有バフ「わたしは飛べる」を付与する際に使用。デバフが付与されていないと、さらに効果が上がります。

ティーダ

クイックトリック……敵にターンを回さないAct加算無しの攻撃。序盤~終盤まで使えるアビリティですが、使いすぎに注意

スラッシュコンボ……敵に3種類の銀デバフを付与するアビリティ。デバフを掛けなおしたり、敵全体にダメージを与えたい時に使用。

エナジーレイン……固有バフ「エースの意地」を付与する際に使用。このバフが付与されないと追撃のシュートが発生しません。ティーダ自身が付与出来るバフは期間が短いので、残り期間に注意しましょう。

チャージ&アサルト……終盤に使用。敵がケアルガを使用後、敵にターンを回さないために使います。LD武器をパッシブ化出来ていれば特殊効果「ブリッツ・オフ」でジェクトシュートが発生するようになるので、連続行動を最大限活用して、敵のターンをどんどん遅らせます。

エース・オブ・ザ・ブリッツ……フレンドユウナのBT発動後に使用。フィニッシュバースト使用後、追撃のシュートが1行動後に2回発生するようになります。

WOL

シャーんシールド……特殊効果「守護者の盾」と併用で使います。メンバー2人は連続行動するのでシールド効果期間が切れるタイミングが早いので、こまめに掛けなおしましょう。

スローバックラー……本クエストでは使う意味があまりありませんが、ターゲット固定デバフを付与出来るので、シールド効果が切れた2人の被ブレイクを防止するために役立ちます。

シャイニングウェーブ……溜まったら使用します。

エンドオール……最初のターンに使い、それ以降はバフなどの掛けなおし時に使います。

55Act。ユウナのターンでトドメです。

まとめ

 年末に実装された本クエストは、攻守だけでなく、バフ・デバフ対策、Actミッション……全てを対策しないとクリアが困難でした。不確かなギミックがまだあるので、稀に検証がてら挑んでみようと思います。

ストーリーガチャ(ルード断章)成果 開催期間1/6~1/20

本ガチャでは1/6に開催されたルード断章ガチャで入手できる武器と筆者の成果を記載しています。

本ガチャの狙い目武器

 本ガチャのお薦め武器は、ユフィとルードのLD武器となります。ユフィは新規実装され、さらにキャラ調整も入ります。ルードの方は再販ですがルードにLDボードが実装されます。
※説明文はファミ通公式サイトより引用
ユフィのLD武器・LDボード実装&キャラ調整が実施! ルードはLDボード実装【2021.1.6アプデ情報】 – 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト – ファミ通.com (famitsu.com)

ユフィLD武器“クリスタルクロス【Ⅶ】”

 この武器を装備もしくはパッシブ化することで、ユフィはLDアビリティ「生者必滅」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ 生者必滅
・敵全体の強化効果を1個解除し、6ACT弱体効果“生者必滅”付与
・その後、全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を7回行う(与えるHPダメージは分配)
・最後のHP攻撃前に与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップ
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・自身に8ACT強化効果“みんなアタシのもの!”付与
・使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く)
・使用回数は4回
強化効果“みんなアタシのもの!”に関して
・自身が付与する弱体効果の期間を2ACT追加
・ターゲットに付与されている弱体効果数に応じて自身の与えるBRVダメージアップ(弱体効果数×5%。最大40%)
・ターゲットに付与されている弱体効果数に応じて自身の与えるHPダメージアップ(弱体効果数×5%。最大40%)
・自身のHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分BRVを味方全員のBRVに加算する(1回の行動で1回のみ)
弱体効果“生者必滅”に関して
対象に付与されている弱体効果の数に応じて
・攻撃力、防御力ダウン(弱体効果数×5%。最大40%)
・素早さダウン(弱体効果数×3%。最大24%)
・スリップ効果(付与者の最大BRVに応じて対象のBRVを減らして付与者に加算。弱体効果数×3%。最大で、最大BRVの24%)
限界突破&LDボード

≪限界突破効果≫
(1)生者必滅パワー
・自身の最大BRV10%アップ&攻撃力20%アップ
・味方全員の攻撃力を10%アップ
・“生者必滅”の与えるBRVダメージを10%アップ

(2)みんなアタシのもの!ロング
・自身の最大BRV10%アップ&攻撃力20%アップ
・味方全員の攻撃力を10%アップ
・“生者必滅”使用時、“みんなアタシのもの!”の4ACT期間延長(4⇒8ACT)

(3)生者必滅チャージ+++
・自身の最大BRV10%アップ&攻撃力20%アップ
・味方全員の攻撃力を10%アップ
・“生者必滅”の使用回数+1
・“生者必滅”の弱体効果が付与された敵がいる時、
⇒通常“BRV攻撃”“BRV攻撃+”“BRV攻撃++”が“BRV攻撃+++”に変化
⇒通常“HP攻撃”“HP攻撃+”“HP攻撃++”が“HP攻撃+++”に変化

◎BRV攻撃+++
・4HIT遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる
・味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算

◎HP攻撃+++
・味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+3HIT遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分)
・ターゲット以外にも20%分のHPダメージ

≪LDボード内“祖国再興の志エクステンド”について≫
・クエスト開始時、自身に4ACT“みんなアタシのもの!”付与
・バトル開始時、敵全体に4ACT弱体効果“生者必滅”付与
・“生者必滅”使用時
⇒弱体効果“生者必滅”付与前に敵全体の強化効果を1個解除
⇒BRV威力極大アップ
⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ(120%⇒150%)

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・生者必滅パワーLv9
 “生者必滅”の与えるBRVダメージ10%アップ
・生者必滅BRVアタックアドバンスLv9
 “生者必滅”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・生者必滅デバフパワーLv9
 “生者必滅”使用時に弱体効果が付与された敵がいる時、与えるBRVダメージ10%アップ
・生者必滅BRVアップ
 “生者必滅”のBRV加算量10%アップ
・生者必滅BRVアップアドバンス
 “生者必滅”使用時、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限5%アップ
・生者必滅フォーカスアタック
 “生者必滅”の攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ10%アップ

ルードLD武器“スタッズグローブ”

 この武器を装備もしくはパッシブ化することで、ルードはLDアビリティ「コンビネーションアーツ」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ コンビネーションアーツ
・10HIT近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍)
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・クリティカル時、与えるBRVダメージ1.5倍
・このアビリティでブレイク時またはクリティカル時、与えたHPダメージの100%分味方全員のHP回復(回復量の上限は、それぞれの最大HPの100%分)
・自身に8ACT“鋭い豪腕”付与
・使用回数は4回
強化効果“鋭い豪腕”に関して
・自身の最大BRV&攻撃力40%アップ、クリティカル率100%アップ
・味方全員に、最大HPを超えてHP回復したとき、オーバー分を5倍にしてBRVに加算する効果
・味方全員に、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ
・自身のHPが最大HPの100%以上の時さらに下記の効果が発生
⇒自身の与えるBRVダメージと与えるHPダメージ20%アップ
LDボード

≪LDボード内“神羅の体術エクステンド”について≫
・“コンビネーションアーツ”使用時、BRV攻撃のHIT数が10HITに変化し、合計BRV威力も極大アップ
・“鋭い剛腕”に以下の効果が追加
⇒自身の最大BRV40%アップ
⇒味方全員の加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ
⇒自身のHPが最大HPの100%以上の時さらに下記の効果が発生
 自身の与えるBRVダメージと与えるHPダメージ20%アップ

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・コンビネーションアーツパワーLv9
 “コンビネーションアーツ”の与えるBRVダメージ20%アップ
・コンビネーションアーツBRVアタックアドバンスLv9
 “コンビネーションアーツ”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・コンビネーションアーツクリティカルパワーLv9
 “コンビネーションアーツ”がクリティカルヒット時、与えるBRVダメージ10%アップ
・コンビネーションアーツパワーII
 “コンビネーションアーツ”の与えるBRVダメージ10%アップ
・コンビネーションアーツBRVアタックアドバンスII
 “コンビネーションアーツ”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限5%アップ
・コンビネーションアーツクリティカルパワーII
 “コンビネーションアーツ”がクリティカルヒット時、与えるBRVダメージ5%アップ

その他入手可能な武器

 上記のLD武器以外に、ユフィ、ルード、ラァン&レェンのEX武器とユウナのBT武器が入手できます。

成果

欲しい装備は、新たに実装されたユフィLDとまだ当たっていないユウナBTです。ユウナBTは、来週開催される次元の最果てガチャでも入手できるようですが、そろそろ当たってほしいと思っています。

1/6

無料11連でまさかのユフィLDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

残るはユウナBTです。

最終成果

1/6無料11連でLD1つ当たりました。ユウナBTは別のガチャで狙います。

ボスラッシュクエスト「禁断の台地」VERYHARDクリアパーティ紹介

本記事では、12/23に開催されたボスラッシュクエスト「禁断の台地」VERYHARDに出現する敵の対策とクリアパーティを記載しています。

敵情報

1wave

ブランクラックⅹ2

弱点・耐性

属性弱点・耐性遠距離物理攻撃弱点
デバフ弱点・耐性攻撃力ダウンにかからない

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件行動負荷0のアビリティを使用時2増加(条件:15)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

魔法攻撃を多用に撃ってくる

 ブランクラックは、魔法攻撃と物理攻撃の両方を使ってきますが、ブレイク状態だと高確率で魔法攻撃を使ってきます。さらにトリプルを使ってきて1ターンに3種類の攻撃を行ってきます。

 文面だけ見ると火力がかなり高そうですが、セリスの魔封剣を使うことで全ての魔法BRV攻撃をBRV回復に変換することが出来るため、実はめちゃくちゃ対策しやすい敵だったりします。さらにセリスのLDアビリティは、カウンターデバフを付与し行動回数を節約できるというメリットもあります。

カウントが出現したら対策行動開始

 最近のレイドボスイベントで行われたカウント対策再びです。ですが、今回はボスラッシュで行動負荷0の連続行動をしろというものです。1行動で与えるダメージの大きさが重要なボスラッシュなので、大ダメージを連続で叩き出せるキャラを編成しましょう。

2wave

クロールバグⅹ2

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性なし

カウント

出現条件HP80%未満になった時
消滅条件なし
増加条件強化効果でBRVダメージを軽減・吸収したとき5増加(上限:10)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

敵の攻撃の防ぐ手段を用いてカウント対策

 敵のBRV攻撃を軽減する手段は無数にあるので対策は容易です。逆に吸収する手段は、レオンハルトのEXアビリティ以外無いと言って良いでしょう。

 このイベントで、新たにレオンハルトLDが実装されたので、単純にイベントをクリアするだけならEX、3パーティでパーフェクトクリアしたいならEX&LD武器を所持しておくと達成しやすくなります。

3wave

イービルゲイズⅹ3

弱点・耐性

弱点・耐性闇属性弱点
デバフ弱点・耐性攻撃力・防御力ダウン、スリップにかからない

カウント

 3wave目は、カウントアビリティはありません。

特徴と対策

敵の素早さと行動遅延攻撃を逆手にとってカウンター戦法

 カウントアビリティは使ってきませんが、その代わりに数と素早さで攻めてきます。攻撃時に行動順が入れ替わる時もあるので、こちらのターンが来る前にやられる可能性があります。

 対策としては、行動回数節約も兼ねてカウンターキャラを3人編成にしておくとクリアしやすいです。使ってくるエアロガ以外は、全て無・闇属性なのでレオンハルトがいるとかなり楽になります。

4wave

ウェアタイガーⅹ3

弱点・耐性

属性弱点・耐性なし
デバフ弱点・耐性毒にかからない

カウント

出現条件バトル開始時
消滅条件なし
増加条件1ヒットで10000以上のBRVダメージを与えた時3増加(上限:10)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

カウント対策が取りつつ速攻で終わらせる

 敵はターンが経過するにつれ、猛咆哮を使ってきます。これはⅠ~Ⅵまであり、Ⅵになると、こちらのバフを全て強制解除したのち必中の全体攻撃を撃ってきます。カウントアビリティ並みに強力なので、大急ぎで倒す必要があります。

 LDアビリティが使えるセッツァーを編成できれば、カウント対策を容易にでき、毎ターン上限HPダメージを叩き出せるので、クリアが容易になります。

クリアパーティ

各敵の特徴を考慮し、パーティメンバーは写真の3組にしました。

1パーティ

ティナ・ローザ・セリス

ティナ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

 アタッカー役。1wave目のカウント対策を担います。ティーダのBT/LDが揃ってなかったので、他のメンバーも大ダメージを与えられるため、追撃分をフォロー出来ました。

 Cアビリティのファリスは、防御力ダウンデバフを付与して与えるダメージをアップします。

ローザ

恩恵 LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ストラゴス

サポーター役。特別恩恵を1人以上いれることで、パーティ全体のステータスが上がることを活用しました。LDアビリティでHPダメージを上げることが出来ます。

 Cアビリティのストラゴスは、ローザの攻撃力を上げるC効果があるため採用。ローザのアビリティは、攻撃力に依存してBRVを上昇させる仕様のため、C効果で攻撃力を上げてもらいます。

セリス

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

カウンター役。ボスラッシュで大活躍するカウンターキャラの一人です。LDでカウンターデバフを付与しつつパーティには氷属性エンチャントを付与して、ダメージを上げてもらいます。

Cアビリティのクラサメも、HPダメージを上げるデバフを付与します。

2パーティ

フリオニール・レオンハルト・グラディオラス

フリオニール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード13種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

カウンター役。序盤からLDアビリティを使って、敵にターンが回るたびにカウンターでダメージを与えます。

Cアビリティのカムラナートは、BT発動前に使って与えたHPダメージに依存したBRVを回収します。

レオンハルト

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

カウンター役。フリオニール同様、デバフカウンターを仕掛けます。さらにEXアビリティの特徴を活かして、吸収したBRVをカウンターで吐き出すという芸当も可能です。

Cアビリティのクラサメは、HPダメージアップの目的でセットしましたが、敵にデバフを付与してHPダメージを上げるというCアビリティは、相性悪かったです。

グラディオラス

LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ローザ

カウンター役。上記2人と異なり、こちらはバフカウンターです。他メンバーを庇いつつ、レオンハルトのEXアビリティ効果でBRV吸収。そのBRVをLDカウンターでHPダメージを与えます。

Cアビリティのローザは、LDコールすることでパーティ全体のHPダメージを上げてもらいます。

3パーティ

スコール・セッツァー・ポロム

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

アタッカー役。セッツァーLDの効果を堪能するキャラ1号。敵が3体出現するという事で、複数戦に強いキャラということで採用。

Cアビリティのカムラナートは、BT使用前にLDコールしてバースト中にBRVバックし、与えられるHPダメージを上げてもらいます。

セッツァー

恩恵 LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ローザ

サポーター役?LDアビリティで付与される「イカサマのダイス」でパーティ全員が上限ダメージを叩き出せます。

CアビリティのローザをLDコールして、パーティが与えるHPダメージを上げてもらいます。

ポロム

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラサメ

ヒーラー役。LDアビリティで使えるようになる追撃は、4wave目のカウント対策になります。

Cアビリティのクラサメは、ローザ同様与えるHPダメージを上げてもらいます。

実戦

1wave

ティナ……魔導メルトンで敵のHPを均等に削りつつ、HPが80%切ったらLDを使ってカウント対策をしつつダメージを稼ぎます。

ローザ……最初のターンにLDを使って、パーティが与えるHPダメージを上げておきます。

セリス……最初のターンにLDを使って、カウンターが発生するようにします。その後は魔封剣で敵の魔法攻撃を全て受け持ち、吸収したBRVをデバフカウンターで吐き出します。

2wave

第1パーティで、HP80%まで減らして第2パーティに交代です。

フリオニール……最初のターンでLDを使い、カウンターが発生するようにします。

レオンハルト……最初にEXアビリティを使い、敵の攻撃を闇属性化、吸収出来るようにした後にLDを使用。デバフカウンターでダメージを与えるようにします。

グラディオラス……テンペストで味方を庇うようにし、その後、LDを使ってカウンター出来るようにします。

3wave

戦い方は2waveと同じで、パーティ全員がカウンターを仕掛けられる状態にします。

レオンハルトのターン終了後、敵がカウンターで自滅していき4waveに突入です。

4wave

第2パーティで2・3waveを突破して、4wave序盤で第3パーティにバトンタッチです。

スコール……セッツァーから付与される「イカサマのダイス」効果を活かすために、咆える撃鉄を段階3にします。その後にBTを使用してスプレッドダメージを上昇させます。

セッツァー……最初のターンでLDアビリティを使用、パーティ全員にイカサマのダイスを付与します。その後はフリーズジョーカーで敵のBRV上昇を妨害、ローザをLDコールして、パーティのHPダメージを上げておきます。

ポロム……最初のターンでLDアビリティを使い、その後のポロムの行動後ダメージを与えられる状態にします。

まとめ

特別恩恵のキャラをパーティに入れ、各waveのカウント対策をしっかり行っていれば楽なクエストでした。

1waveは、行動負荷0の連続行動が出来るキャラを編成。

2waveは、敵のBRV攻撃を吸収するキャラ編成。

3waveは、カウンターキャラを複数入れて対策

4waveは、敵の防御力を無視して10000以上のBRVダメージを与えられるキャラを編成。

レノ断章「赤髪のタークス」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

本記事では、12/16に実装されたレノ断章「赤髪のタークス」に出現する敵の対策とクリアメンバーを記載しています。

出現する敵

キャッスルガーディアンⅹ2

弱点・耐性

弱点・属性雷弱点
デバフ耐性なし

カウント

本クエストの敵は、LUFENIA難易度なのにカウントはありません。

特徴と対策

 

霧纏いを早期解除しつつダメージを与え続ける

 敵のHPが80%・50%・30%を切ると、霧纏いを使い与えるBRV・HPダメージが減少します。また、この状態で使ってくる攻撃はどれも強力になっているので、防御面を考慮したメンバー編成にする必要があります。

 霧は敵にターンを回さないと解除されないので、霧を纏ったら敵にターンを回して解除してもらいましょう。

 最良の解除タイミングは、敵2体のリキャストゲージが溜まっている時に霧纏い状態に出来た時です。敵の攻撃でゲージが0になると同時に霧も晴れるので、反撃のチャンスとなります。

パーティメンバー

上記の戦術を実行するために、メンバーはティナ、ガラフ、ポロムを編成。フレンドはゆーさんの暗闇の雲を連れていきました。ゆーさん、ありがとうございました。

ティナ

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

アタッカー役。霧纏いのタイミングを避けながらLDアビリティを使って、Act加算無しの連続攻撃を仕掛けます。BTは、フレンドの暗闇の雲のBT効果適用中に使って、ダメージを稼ぎます。

Cアビリティのファリスは、防御力大ダウンを付与するためにセット。

ガラフ

LD/]真化完凸/第2防具真化完凸/ ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

カウンター役。Act対策と敵は物理攻撃を比較的大目に使ってくれていたので、連続カウンターがかなり効きました。

Cアビリティのジャックは、ティナのBT使用前にLDコールして、BRVダメージを上昇させる刀傷を付与してもらいます。

ポロム

LD/真化完凸/第2防具真化完凸 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:アーシェ

ディフェンダー役。霧纏い中のHP攻撃が強力なため、防御兼回復役が必須でした。LDの実装で攻撃面も強化されたので、攻守両面大活躍してくれました。

Cアビリティのアーシェは、敵が雷弱点を持っているという事でセットしましたが、あまり恩恵は感じませんでした。

フレンド(暗闇の雲)

敵HP30%を切った霧纏いが解除されたらガラフと交代。BTを使って味方攻撃後に追撃が発生するようにします。BT使用後は敵を倒すだけなので、敵の行動遅延を繰り返すため、LDアビリティを連打します。

実戦

カウンターを使うガラフがいるため、敵の行動順が入れ替わるようブレイクします。

ティナ

メルトン……敵のHPを均等に削るように撃ちます。出来るだけ魔導メルトン+を撃てるよう、魔導の数値を気にかけて撃つようにします。

メテオ……敵HPに差が出てきたら、調節目的で使用。

ライオットソード……ゲージが溜まったら使用。使用感覚はメルトンと同じように、均等に削れるように使います。

ケイオスウェイヴ……敵が霧纏い状態にならないタイミングで使用。

トランスアルテマ……フレンド暗闇の雲のBT効果中に使用。連続攻撃に追撃を挟んでもらって、与えるダメージを上げます。

ガラフ

かばう……ほぼ使用しません。LDアビリティでメンバー全員にかばうバフが付与されるからです。

しらはどり……早期にマスターして、カウンターが発生する状態にします。

二刀流ぜんぎり……ゲージが溜まったら使用。固有バフを付与しなおす形で使うと無駄がありません。

暁の太刀……しらはどりと併用することで、2段カウンターとなり与えるダメージがかなり大きくなります。使う順番を間違えると、終盤まで使用回数が持たないので注意が必要です。

ポロム

うそなき……防御力ダウンのデバフ付与目的で使用。隙を見て使うというイメージですが、割と使えるタイミングは多いです。

ミシディアの光明……固有バフのHPダメージ軽減を付与する目的で使用。敵が狙っているキャラを見極めて、ピンポイントで使っていきます。

ホワイトウェーブ……ミシディアの光明と同様、HPダメージ軽減を付与する目的で使用。こちらは一度に全員に付与出来るので、敵のリキャストアビリティの使用タイミングに合わせて使うと無駄がありません。

ふたりがけWフレア……ポロム最初のターンに使い、固有バフ「双子の信念」を切らさないように使っていきます。バフが切れかかったらAアビリティを使ってバフを切りLDを使うようにすると無駄がありません。

フレンド暗闇の雲……敵2体のHP30%を切り、霧纏い状態が解除されたらガラフと交代。その後BTを使います。

64Act目。ティナのBTでトドメとなります。

BT使用が遅すぎたせいで、BTの欠点がモロに出てしまいました。2体同時に倒せるダメージでも、フィニッシュバーストを使わない限り敵は倒れません。霧纏い中は、ターンが回ってきたキャラにHPダメージが発生するので、無駄にダメージを受けてしまいました。

まとめ

Actミッションを考慮したメンバー構成のはずが、まさかのギリギリクリア。どこかでしくじったか?

レイドボス「崩落の主」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

 本記事では、12/11に開催されたレイドボス討伐チャレンジ「崩落の主」のLUFENIA難易度に出現する敵の特徴とクリアメンバーを記載しています。

敵情報

アンダグランダⅹ2

弱点・耐性

属性弱点・耐性近距離物理攻撃弱点
かからないデバフ百毒・苦毒・属性耐性ダウンを含むデバフ

カウント

出現条件バトル開始時・HP50%未満になった時
消滅条件HP80%未満になった時
増加条件プレイヤーが行動負荷0のアビリティを使用時2増加(上限8)
減少条件プレイヤー行動時1、カウント対象行動時2減少

特徴と対策

防御力ダウンデバフを付与してBRVダメージが通るようにする

出現する敵は、防御力が異様に高く、近距離物理の弱点を突いても防御力ダウンのデバフを付与しないとBRVダメージがまともに通りません。

パーティメンバーかCアビリティに防御力中ダウン以上のデバフを付与出来るキャラを入れて戦闘に臨みましょう。

リキャストのバフ解除は左側が消される

敵が使ってくるリキャストアビリティ「大じしん」は、こちらのキャラに付与されているバフを1つ解除するとあります。解除されるバフはランダムではなく一番左側のバフが消されます。

3連続行動が出来るキャラを2人以上編成してカウント対策

カウントの増加条件である「行動負荷0のアビリティ」を使えるキャラを2人編成すると比較的楽にクリア出来ました。

恩恵でBT/LDが実装されたティーダ以外に、6連続攻撃が出来るティナ、メテオクラッシャーを使用した次のターンのティファなど、結構人数います。また、AアビリティやCアビリティも行動負荷0なので、それらも使いこなすことでより楽に攻略できます。

しかし、名前が「ティ」から始まるキャラは、行動負荷0のアビリティをもつ傾向にあるんでしょうか?(笑)

パーティメンバー

上記の対策を考慮し、メンバーはスコール、ティーダ、ティファを編成。フレンドは村民ちえるさんの暗闇の雲を選びました。村民ちえるさんありがとうございました。

敵の防御力を下げつつ、行動負荷0の攻撃が出来るキャラを編成し、封殺することが攻略のカギでした。

スコール

BT/LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:セッツァー

アタッカー役(自由枠)。カウント対策はA・Cアビリティを使うことでしか出来ませんが、セッツァーLDが当たったため、LDコールがどれほどのものか見たかったため推しキャラを採用。他に理由として、ティーダBTが当たらなかったため連れていきました。

Cアビリティのセッツァーは、LDコールの試し打ちでセット。効果はアタッカーと相性が良いですが、BRVダメージが高確率で上限に達する「イカサマのダイス」はLDコールでは付与されないことがわかりました。

ティーダ

恩恵 LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

アタッカー役。カウント対策として採用。カウントの出現タイミングに合わせてLDアビリティで攻撃し、カウントを減らさないように立ち回ります。

Cアビリティのジャックは、スコールのBT発動前にLDコールし、バーストモードに与えるBRVダメージを上昇させます。

ティファ

LD/真化完凸/☆7防具(未真化) ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ファリス

アタッカー役。ティーダとおなじくカウント対策で採用。動き方もティーダとほぼ同じです。

Cアビリティのファリスは、コールするだけで敵に防御力大ダウンのデバフを付与します。副次的効果でカウントも増やしてくれます。

暗闇の雲(フレンド)

敵のカウントが消えている状況で交代し、即バースト発動各キャラの攻撃後に追撃して1行動中に与えるHPダメージを底上げします。

実戦

スコール

ソリッドバレル……メインで使用。敵のカウント対策としてスコール自身の連続行動は控えたいので、連続剣で行動順が変わらない限りはこれを使います。パッシブのソリッドバレルライトは外しておきます。

連続剣……カウントが一時消滅した時、バフを付与しなおす時に使用。装備パッシブで行動負荷ダウンが付与されてますが、外すと火力が下がるため装備した状態で使います。

アサルトトリガー……ゲージが溜まったら使用。

ラフディバイド……使用タイミングは自由。ただ、段階3にしておくと、攻撃力が60%・最大BRVが30%上昇します。BTモードに入る際、段階3にしておくと良いでしょう。

ブラスティングゾーン……フレンド暗闇の雲のBT効果適用中に使用すると、攻撃する度に追撃が発生し、与えるダメージが増えます。

ティーダ

クイックトリック……固有バフ「エースの意地」付与中に使うことでカウント対策と同時に与えるダメージを与えられます。

スラッシュコンボ……使用すると敵に攻撃力・防御力・素早さダウンのデバフを付与します。このデバフを切らせると敵に与えるBRVダメージが激減するので、切らさないようにします。

エナジーレイン……エースの意地バフを付与する際に使用。キャラ調整でバフの仕様が変化しました。これを切らすと追撃のシュートが発生しなくなるので、切らさないように他のアビリティを使っていきます。

チャージ&アサルト……本クエストで大活躍するアビリティです。使用後2ターン、ティーダが使うアビリティ3種にアスピル効果が付与されます。

ティファ

掌打ラッシュ……カウント消滅時に使用。

気合……カウント対策で使用。これを使用後、メテオクラッシャーに繋げて大ダメージを与えます。その際、防御力ダウンデバフが付与されいることを確認します。デバフが付与されてないと1BRVダメージを量産してしまいます。

ドルフィンブロウ……固有バフ「フィーバータイム」を付与する際に使用。本クエストの敵は吹き飛ばせないので、正直使う機会はほとんどありません。

メテオクラッシャー……気合と併用して使用。使用後、HP攻撃が「HP攻撃フルスロットル」に変化。これを使うと行動負荷0でティファのターンになり、気合を使うことでカウント対策を施した3連続行動が出来ます。

フレンド暗闇の雲

敵2体のHPが60%辺りでティファとチェンジ。BTを使用後、LDアビリティを使って敵のターンを回さないよう立ち回ります。

32Act目。ティーダのターンでトドメです。

まとめ

行動負荷0と敵の防御力を大幅に減らすデバフを付与出来るキャラがいないと、クリア不可能なイベントでした。

ニューイヤーキャンペーンガチャ①成果 開催期間12/31~1/12

本記事では、12/31より開催されたニューイヤーキャンペーンガチャ①で入手できる武器と筆者の成果を記載しています。

本ガチャの狙い目武器

本ガチャのお薦め武器は、新たに実装されたアグリアスのLD武器と再販されたセオドアのLD武器となります。

アグリアスLD武器“ラグナロク【T】”

この武器を装備もしくはパッシブ化することで、アグリアスはLDアビリティ「聖光爆裂破」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ 聖光爆裂破

・味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算し、5HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を3回行う(与えるHPダメージは分配)
・攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)
・最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分 自身のBRVをアップさせる
・自身に12ACT特殊効果“王女への敬信”付与
・使用後、“騎士の誇り”“不動無明剣”の使用回数+1(上限あり)
・使用後、通常“BRV攻撃”“BRV攻撃+”が“BRV攻撃(空花乱墜)”に変化
・使用回数は3回

特殊効果“王女への敬信”に関して

・自身に以下の効果
⇒攻撃力40%アップ 
⇒与えるBRVダメージ20%アップ
⇒通常“HP攻撃”“HP攻撃+”が“HP攻撃++”に変化
・味方全員に以下の効果
⇒与えるBRVダメージ20%アップ(自身は合計40%になる)
⇒奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ
⇒受けるBRV加算20%アップ

◎BRV攻撃(空花乱墜)
・味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算し 3HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分)
・ターゲット以外にも50%分のHPダメージ
・ターゲットに与えたHPダメージの30%分、自身のBRVをアップさせる
・対象に1ACT“空花乱墜”付与
・使用後、“BRV攻撃+”への変化条件を満たしている場合は“BRV攻撃+”に、そうでない場合は通常“BRV攻撃”に戻る

弱体効果“空花乱墜”に関して
・混乱効果(対象の敵が行動不能)
・受けるBRVダメージ20%アップ
・受けるHPダメージ10%アップ

◎HP攻撃++
・味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+自身に自身の初期BRVの50%分BRVを加算+2HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分)

限界突破&LDボード

≪限界突破効果≫
(1)聖光爆裂破パワー
・味方全員の最大BRV20%アップ&攻撃力20%アップ
・“聖光爆裂破”の与えるBRVダメージを10%アップ

(2)王女への敬信ロング
・味方全員の最大BRV20%アップ&攻撃力20%アップ
・“聖光爆裂破”使用時、特殊効果“王女への敬信”の6ACT期間延長(6⇒12ACT)

(3)聖光爆裂破チャージ
・味方全員の最大BRV20%アップ&攻撃力20%アップ
・“聖光爆裂破”の使用回数+1

≪LDボード内“高潔の士エクステンド”について≫
・クエスト開始時、
⇒自身に6ACT特殊効果“王女への敬信”付与
⇒通常“BRV攻撃”“BRV攻撃+”が“BRV攻撃(空花乱墜)”に変化
・“聖光爆裂破”使用時、
⇒BRV攻撃のHIT数が合計6HIT増え合計BRV威力も極大アップ
⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ(120%⇒150%)

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・聖光爆裂破BRVアップLv9
 “聖光爆裂破”のBRV加算量10%アップ
・聖光爆裂破BRVアップアドバンスLv9
 “聖光爆裂破”使用時、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・ブレイブ攻撃(空花乱墜)HP攻撃++アップLv9
 “BRV攻撃(空花乱墜)”“HP攻撃++”の与えるBRVダメージ20%アップ
・聖光爆裂破パワーII
 “聖光爆裂破”の与えるBRVダメージ5%アップ
・聖光爆裂破BRVアタックアドバンス
 “聖光爆裂破”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・聖光爆裂破フォーカスアタック
 “聖光爆裂破”の攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ10%アップ

セオドアLD武器“エクスカリバー【Ⅳ】”

この武器を装備もしくはパッシブ化することで、セオドアはLDアビリティ「ディバインヒール」を使用できます。

≪LDアビリティ≫ ディバインヒール
・味方全員の弱体効果を全て回復+味方全員のHPをそれぞれの最大HPの80%分回復し、味方全員に自身の現在HPの150%分BRVを加算
・その後、4HIT聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃+6HIT聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配)
・加算したBRVを最大BRVを超えて加算する(上限はそれぞれの最大BRVの150%分)
・奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分)
・自身に14ACT“次世代を担う者”付与
・自身に5ACT特殊効果“かくせい”付与
・使用回数は4回
強化効果“次世代を担う者”に関して
・味方全員のHPが最大HPの100%以上の時
⇒自身の最大BRVと攻撃力50%アップ
⇒自身以外の味方全員の最大BRVと攻撃力20%アップ
・味方の一人でもHPが最大HPの100%未満の時
⇒味方全員の最大BRVと攻撃力20%アップ
限界突破&LDボード

≪限界突破効果≫
(1)ディバインヒールBRVアップ
・自身の攻撃力を20%アップ
・“ディバインヒール”使用時、自身の現在HP依存のBRV加算量アップ(HP100%⇒150%)

(2)次世代を担う者ロング
・自身の攻撃力を20%アップ
・“ディバインヒール”使用時 “次世代を担う者”の期間延長(7ACT⇒14ACT)

(3)ディバインヒールチャージ
・自身の攻撃力を20%アップ
・“ディバインヒール”の使用回数+1

≪強化ボード内“母より受け継ぎし聖力エクステンド”について≫
・“ディバインヒール”使用時
⇒“8HIT聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃”が“4HIT聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃+6HIT聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃”に変化し、合計BRV威力も極大アップ
⇒特殊効果“かくせい” の1ACT期間延長(4ACT⇒5ACT)

≪LDボードで習得可能なおもなパッシブアビリティ≫
・ディバインヒールBRVアップLv9
 “ディバインヒール”のBRV加算量10%アップ
・ディバインヒールBRVアップアドバンスLv9
 “ディバインヒール”使用時、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・ディバインヒールHPヒールアップLv9
 “ディバインヒール”のHP回復量10%アップ
・ディバインヒールパワー
 “ディバインヒール”の与えるBRVダメージ5%アップ
・ディバインヒールBRVアタックアドバンス
 “ディバインヒール”の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ
・次世代を担う者アタックオール
 自身に“次世代を担う者”が付与されている時、味方全員の攻撃力5%アップ

その他入手可能な武器

上記のLD武器以外にセオドア・アグリアスのEX武器、ユウナのBT武器が入手できます。

成果

12/31

無料11連の成果です。アグリアス専用1だけでした。②の方ではEX武器が2本出たのに、こちらはこれだけ……何故だ?

チケットの成果。チケット10連を4回まわして、セオドアの相性とEXが1ずつ。アグリアスの相性が1当たりました。その後バラで回し、1枚目でアグリアス相性、7枚目でセオドア相性当たりました。

ジェムでの成果。2020年最後のジェム投資(?)となります。30000ジェム回して、セオドア相性4・専用1・EX4・LD2、アグリアス専用3・EX1当たりました。LDが出る運は来ていましたが、アグリアスLDは当たりませんでした。

最近のガチャでよく見かけた現象です。ティーダLD狙いでエアリスLD出まくったり、レオンハルトLD狙ってたらジャックLD出まくったり……。2度あることは3度あるということで撤退しました。

回して気づいたんですが、このガチャはユウナBTを除けばピックアップされているキャラって2人だけなんですよね。下写真のリリゼットのようなLD未実装のキャラがピックアップされてない。

1/1

 ガチャ回し初めです。成果はチケット26枚使ってセオドア相性1当たりました。割に合わない……。

1/2

チケット36枚と10000ジェム使った成果です。チケットではアグリアス相性とセオドア相性が1ずつ、ジェムではアグリアス相性・専用1ずつ、セオドア相性1当たりました。

運を小出しにしてる感があります。

1/3

チケット23枚と10000ジェム消費してセオドア専用1、アグリアス相性1・EX1・LD1当たりました。

ようやくアグリアスLD当たりました。残るはユウナBTとなります。入手するチャンスはまだあるため、まったり狙っていこうと思います。

LDが当たった後15000ジェム払ったら、セオドア相性1、アグリアス相性3・専用2・EX1出ました。ユウナBT出ませんでした。このジェム投資でガチャメダルが300溜まりました。もう10回まわして500溜めユウナBTと交換するか、後日実装されるガチャで狙うか

1/4

チケット13枚使ってアグリアス専用出ました。

1/5

クリスマスガチャの方と同時進行で回していました。この日はチケット10枚使ってアタリ無しでした。

本ガチャ終了まであと7日。

1/6

この日は、新たにルード断章ガチャが実装されました。あちらとクリスマスガチャに注力したためお休みです。

ガチャ終了まであと6日。

1/7

この日も、クリスマスガチャオンリーのためお休みです。8日の15時前に終了するので、回せるのは本日まで。

本ガチャ終了まであと5日

1/8

チケット40枚と15000ジェム使って、セオドア相性3・専用2・EX1、アグリアス相性1・EX1当たりました。

天井まで行く覚悟で、このガチャでユウナBT獲ることにしました。

1/9

開催期間も短くなってきたので、いつも以上にチケットとジェム使いました。

まずはチケットの成果。71枚使って、セオドア相性2・EX1、アグリアス相性2・専用2・EX2出ました。

続いてジェム成果。20000ジェム使って、セオドア相性2・専用1・EX1・LD1、アグリアス相性2、そして本命のユウナBT当たりました。

本ガチャの武器を全て手に入れたので、今日で最後となります。

最終成果

チケット257枚、無料11連、100000ジェム消費して、相性30・専用15・EX14・LD4・BT1出ました。

新年早々、ここまで消費するとは思いませんでした。ティーダの時と同様、Ⅹ勢とは縁遠いのかなぁ