2020年 9月 の投稿一覧

【DFFOO】オペラオムニア開発潜入レポート9/29号

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

本日、ゲーム内でオペラオムニア開発潜入レポート9/29号が公開されました。本記事では、そのレポートの概要と気になったことを記載します。

☆7防具真化アイテム実装

9/30の15時から始まるイベント「神・幻獣界アレクサンダー」より、専用☆7防具を真化させるアイテム、「奇跡の書【庇護】」と「アルテマインゴット【庇護】」が実装されます。真化することで、BRV/HPダメージの上限をさらに突破することが可能となります。

真化のやり方は、EX武器や第2防具を真化させるのと同じように、Lvを上限まで上げた☆7防具に奇跡の書【庇護】1つと50000ギルを使うことで真化できます。

奇跡の書【庇護】は、奇跡の断片【庇護】を20個と50000ギルを使って「精錬」することで入手可能です。

奇跡の断片【庇護】は9/30以降に開催されるイベントのLUFENIA難易度をコンプリートすることで獲得できます。☆7防具を交換するハイガードメダルも同時に入手可能ということになります。

真化☆7防具はアルテマインゴット【庇護】を使うことで、真化前にはなかった限界突破ができるようになります。

入手方法は、アダマンインゴットと同じならば、おそらく素材となるアルテマナゲット【庇護】を20個集めて「精錬」することで入手できます。

そのアルテマナゲットの入手方法が、ハイガードメダル10枚でナゲット5個と交換できるようです。20枚使って防具を揃えるか、40枚をインゴットに変えるか悩みどころです。

実装記念として、奇跡の書とアルテマインゴットが1個ずつ運営側からプレゼントされます。運営さんありがとうございます。誰の防具を真化させるか、今から考えます。と言っても、実装確定者は下記の2人だけですが(笑)

神・幻獣界アレクサンダーのBT/LD実装者が決定

次に、明日の神・幻獣界アレクサンダーイベントに伴い、新たにBT/LD武器の実装者が判明しました。

実装されるのはゴルベーザ(Ⅳ)でした。性能の発表はありませんでしたが、BT武器は「天眼の竜鱗」、LD武器は「蒼玉の竜鱗」という名前だと判明しました。また、ゴルベーザにLDボードが実装されます。

その他に、イベントでの恩恵キャラが発表されました。

恩恵となるゴルベーザ、シャドウ、ラグナ、ビビ、サンクレッドは、クリスタル覚醒80解放対象となります。(ホープは以前のイベントで解放済み)

ホープは解放済みですが、前回のイベントの例を考えると、もしかしたらLD武器の再販が来るかもしれませんね。

今回のイベントから、ゴルベーザとホープの☆7防具が真化可能となります。イベント後に真化させるか、数が揃うまで待つか・・・。

FFⅦACよりカダージュ参戦

続いて、10月に実装されるキャラの紹介となります。

実装されるキャラは、カダージュとなります。

映像作品のキャラが参戦するのは、オペラオムニア史上初めてのことではないでしょうか?武器は「双刃」という名前だった気がしますが、技名などは一切不明。いったいどのような性能となるのか?

新LD武器の実装者はパロムと誰だ?

10月に開催される断章では、ギルバートとナインが再登場します。

何かギルバートは割と最近、実装イベントがあったような・・・?

それはさておき、9月の断章と同様にキャラ実装時に恩恵となっていたキャラにLD武器が実装されると思われます。

実装当時、ギルバートイベントではパロムとホープ。ナインイベントではバレットと風神が恩恵となっていました。今回の断章でも同じキャラが恩恵となっているでしょう。

ギルバート断章では、ホープはLD実装済のため必然的にパロムにLD武器が実装されると予想。

問題はナイン断章。バレットと風神、どちらもLD未実装キャラです。

バレットは、通常アビリティを使うと段階式にパーティの物理攻撃力を上げつつ、EXアビリティを使用後、自身の攻撃後に追撃が発生するようになります。

対する風神は、ゲーム内では希少な風エンチャンターでパーティの素早さと攻撃力を上げつつ、EXアビリティでターゲットを確定で吹き飛ばします。

ずっと前から強力な吹き飛ばし戦法を強化するか、最近ブームになっている(?)追撃が強化されるのか、10月後半のBT/LD武器実装者同様、気になるところです。

個人的には、好きなナンバリングタイトルのⅧである風神にLD武器が実装されてほしいです。

毎日1回無料ガチャ実装

最後に、9/30明朝、オペラオムニアのガチャが1日1回無料で回せるようになります。今回のレポートで、私に一番衝撃が走った情報です(笑)

開催中のガチャを1つ選んで、1回だけ無料で回せるそうです。回したら、他のガチャを無料で回すことが出来なくなるので、入手していないキャラの武器が多いガチャを無料で回すと良いでしょう。

ただし、チュートリアルガチャだけは対象外とのこと。

これは、今遊んでいる人だけでなく、新たに始めたいと思っているユーザーさんにも朗報です。BT/LD武器も毎日無料で狙えるというわけですからね。

その他

他にも、オペラオムニアのアイコンが、WOLからティナに変わった理由が明かされ、3名のキャラ(ゴルベーザ、新BT/LD実装キャラ、ティファ)のキャラ調整が行われることがわかりました。

だんだん敷居が低くなってきている気がするオペラオムニア。末永く続いてほしいと思っています。

【DFFOO】イベントガチャ:次元の最果て 開催期間9/24~10/8 【最終更新日10/4】

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

次元の最果て:超越~Stage2~の開催に伴い、次元の最果てガチャも同時に実装されました。シルバーウィークキャンペーン中のため、11連が初回のみ無料で回すことが出来ます。

このガチャで、ファリス(Ⅴ)の専用LD武器が狙えます。

欲しい武器は、ファリスLDはもちろんのこと、まだ入手出来ていないガーランドBTです。

この他にも、ギルガメッシュ(Ⅴ)、ロック(Ⅵ)の相性・専用・EXが当たります。

9/24成果

早速、無料で回してみました。星5の武器はファリスEXが1本のみ。新登場のLD武器は当たりませんでした。

続いて、有料ガチャ成果。「星5武器が2個以上当たったら、もう1回まわす」という自分ルールのもと回してみたら、1個のみでした。

こちらは、チケットでの成果となります。合計11回まわしてギルガメッシュの専用とEXが当たりました。

9/25成果

今日は、チケットでのみ回しました。39枚使ってファリスの相性武器2本当たりました。消費枚数が多い割りにはアタリが少なかったため、ジェム使用は控えました。

9/26成果

本日は11連で4回、チケットで10回まわしました。

20000ジェム使って、ファリスLDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!今日まで使用したジェムは合計25000。天井まで回さなくて済みました。

こちらは、チケット成果になります。

この日の最初の11連ガチャは、5繋がりで午後5時55分に回していました。「ご」がいっぱい・・・時間帯で当たるんじゃないかと思って(笑)。当たったと言えば、確かに当たりました。V勢のEX武器が2本。

9/27成果

先日、ファリスLDが当たりました。続いて、ガーランドBTを当てようと思います、チケットで。所持数も少ないので、一度に使う枚数を減らして臨みます。

8月の盆休みに暴走したのが、今になって響いています・・・。今月末に神・幻獣界が始まるから補充は効くんですけど、やっぱりそれまでに当てたい。

で、本日の成果になります。合計11枚使って、専用武器が2本当たりました。

やはり、そう簡単には当たりません。期間はまだ11日もあるので、気長に狙っていきます。

9/28成果

本日もチケットでガーランドBT狙っていきます。ジェムは、次回のBT/LDに使いたいから(笑)

・・・本日は、チケット15枚使って星5は0でした。当たらなかったため、写真も無し。我ながら残念。

9/29成果

本日もチケットでガーランドBT狙いました。というか、もうそれしか狙うものがありません。

9枚使って当たったのが、ロックとギルガメッシュの相性1本ずつでした。明日から、1日無料ガチャが始まります。開催中のガチャを選んで回せるらしいから、それで狙ってみようかな?

9/30成果

9月最後のガチャ成果は、チケット26枚使ってファリスEXとギルガメッシュ相性が当たりました。

ガーランドBTが出ないことに、焦りが出てきました。

10/1成果

10月に入って初のガチャもガーランドBT狙いの次元の最果てガチャ。なんですが、本日は20枚使って、20枚ハズレました。

10/2成果

昨日、当たらなかった反動か、17枚使ってギルガメッシュとファリス専用が1本ずつ当たりました。

10/3成果

今日で、次元の最果てガチャの更新は終了となります。理由は、超越を期間内に終わらせるため、ガーランドBTをメダル交換で入手したからです。

成果はチケット14枚使って、ファリス相性とロック専用が出ました。

そして、ガーランドBTは写真のような感じで溜まっていた他のキャラのBT(特にティナ)を売って交換しました。

【DFFOO】次元の最果て:超越~Stage2~&神・幻獣界~アレクサンダー~開催

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

9/23にゲーム内で、「次元の最果て~超越~Stage2」と「新・幻獣界~アレクサンダー~」の開催告知がありました。

次元の最果て:超越~Stage2~

次元の最果ては、9/24の15時より開催。同時にメダルチャレンジ「死を招く黒翼」も始まります。

本クエスト開催と同時に、ファリス(V)のレベルキャップが80に解放され専用LD武器とLDボード、そして新スキンが実装されます。スキンの画像は公式ツイッターにて発表がありました。

新・幻獣界~アレクサンダー~

新・幻獣界~アレクサンダー~の方は、9/30の15時に開催。次元の最果ての約1週間後に実装となります。

こちらのイベントでも、メダルチャレンジイベント「荘厳にして堅牢」が同時開催されます。

そして、まだ誰なのか発表されていませんがこのイベントで新たにBT/LD武器が実装されます。

どちらのガチャも初回無料

上記2つのイベントは、シルバーウィークキャンペーン中に開催されるイベントのため、11連ガチャが初回のみ無料で回すことが出来ます

【DFFOO】デッシュ断章「いにしえの記憶」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

デッシュ断章「いにしえの記憶」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の情報とクリアしたパーティメンバーを紹介します。

敵情報

フルーメンドラコⅹ2

弱点・耐性
雷弱点 水吸収

特殊カウント
出現条件:バトル開始時
消滅条件:HP50%未満になった時
増加条件:敵全体にHPダメージを与えた時、カウント2増加(上限:15)
減少条件:プレイヤー行動時に1、カウント対象行動時に2減少

エンチャントは必須

敵は、BRV加算を軽減させる「マギアステート」と、防御力が上がる「フィジカステート」を切り替えてきます。特に後者は、こちらの攻撃が通りにくい状態なので、弱点属性の攻撃を常時仕掛けられるようエンチャンターを編成します。

フィジカステートは、使用時にデバフを全て解除するので弱点属性デバフを掛けなおす必要があるので、最初から弱点である雷属性で攻めると比較的高いダメージを与えられます。

HP50%を切ってからのHP攻撃が痛い

HPが50%を切るとカウントが消滅する代わりに、マギアステート+を使いHP攻撃しか使ってこなくなります。素早さも高く、2体で4連続攻撃とか仕掛けてくるため、カウントが出ていた時の方が楽なくらいでした。

後半になってからは、ステータスアップも相まって攻撃も通りにくくなっているため、行動を制限するデバフや、ダメージを増やすデバフを付与出来るコールアビリティを選定して切り抜けました。

パーティメンバー

本クエストのパーティメンバーは、オニオンナイト、ヤン、デッシュ。フレンドは☆Ryu☆★★★★★さんのガーランドを拝借しました。☆Ryu☆★★★★★さん、ありがとうございました。

オニオンナイト

恩恵 BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

アタッカー役。エンチャントもできますが、恩恵キャラであるため火力が底上げされているため採用。LDアビリティでいざという時に、パーティぐるみで割り込むことが出来ます。

Cアビリティのカムラナートは、ノーマルコールすることで敵からのダメージを下げ、LDコールでバースト時に与えられるダメージを上げてもらいます。

ヤン

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:アシェラ

アタッカー役。断章実装時にLD武器も登場したため、さっそく採用。使い心地は、期間が短いけど気軽に使えるノクトバーストのようなものです。追撃は全体HP攻撃となるため、カウント対策にもなります。

Cアビリティのアシェラは、後半に使用。ノーマルコールでHP攻撃沈黙を付与出来るため、多少時間稼ぎが出来ます。

デッシュ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

エンチャンター兼ヒーラー役。フレンドとの交代枠でもあります。敵の状態に合わせてアビリティを使い分け、雷エンチャントパーティの火力を上げつつ、こちらが受けるダメージを減らしてもらいます。受けたダメージもAアビリティと合わせて回復するので、後半で活躍しました。

Cアビリティのジャックは、オニオンナイトとフレンドガーランドのBT発動前に使用。刀傷デバフでこちらが与えるダメージを上げてもらいます。

ガーランド(フレンド)

バースト発動後は、敵の行動遅延をメインに立ち回ります。フレンド健在中は、敵にターンが回らないよう・・・というか、ダメージを受けないように敵の行動を封殺してもらいました。

戦術

前半は、カウント対策しながら攻めます。

オニオンは、ブリザドコンボを中心に敵全体にダメージを与えるよう攻めます。LDの使用は1回、最悪2回に留めます。

ヤンは、自身のバフを切らさないよう立ち回ります。そして、LD使用後は追撃を多く使ってほしいので、なるべくターンが回ってこないよう立ち回ります。

デッシュは、敵の状態に合わせてアビリティを使い分けながら、自身のバフを切らさないようにします。

57Act目。敵2体のHPが50%を切ったので、後半戦になります。

オニオンナイトは、敵に刀傷デバフが付き、フレンドガーランドのバースト効果が適用されたら、カムラナートをLDコールしてバーストを発動します。

ヤンは、バースト発動前にLDアビリティを付与し、パーティの攻撃後に追撃が発生する状態にします。その準備として、アシェラをコールし敵にHP攻撃沈黙を付与することで時間稼ぎをします。

デッシュは、パーティのHPをAアビリティで回復した後、ジャックをコール。刀傷デバフを付与したら、ガーランドと交代します。

62Act目。準備が整ったので、デッシュをガーランドと交代。バーストを発動させた後はLDアビリティを使って、行動遅延に徹します。

66Act目。ガーランドバースト後、即・・・というわけにはいきませんでしたが、攻撃される前にオニオンのバースト発動。フィニッシュバーストはだいまほうを使いました。

バースト後はパーティのHP回復をしたかったため、召喚前に可能な限り敵を行動遅延させてフレンドの使用期間を減らしていました。

71Act目。限界まで行動遅延したあとラムウ召喚。召喚中は、パーティ全員の攻撃が雷属性となるため、大ダメージを与えることが出来ました。

フレンドは残りAct数的に、召喚中に帰還。戻ってきたデッシュはAアビリティで、パーティのHP回復を行いました。

74Act目。オニオンナイトの連続ヒットでトドメとなりました。

まとめ

もっと楽に倒せる方法があるんじゃないかなと思いながら、恩恵パーティでクリアしました。

対策をまとめると

・ダメージが減らないよう、エンチャンターを編成
・カウントは、ヤンLDによる追撃で対策。
・HPが半分を切ったら、HP攻撃を受けないよう行動遅延やHP攻撃沈黙を駆使

今回は、参考にならないんじゃないかなぁ・・・

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】レイドイベント「猛る剛剣~カイザーベヒーモス討伐戦~」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

レイドイベント「猛る剛剣」LUFENIA難易度をクリアしました。敵の情報とクリアメンバーを紹介します。

敵情報

カイザーベヒーモス

弱点・耐性
火属性弱点 聖・闇属性吸収

かからないデバフ
初期BRVダウン・最大BRVダウン・麻痺・属性耐性ダウンを含むデバフ

特殊カウント
出現条件:バトル開始時 立ち上がった時
消滅条件:HPが80%を切った時(4足歩行時のみ)
増加条件:効果で行動順が下がった時15増加(上限20)
減少条件:プレイヤー行動時に1、カウント対象行動時に2

その他
吹き飛ばし無効

初手の行動から封殺

この敵の注意点は、行動させると次のターンにパーティぐるみで連続行動してくる「ポジション・チェンジ」です。

ベヒーモスの行動後に「連続行動したい」というメッセージが流れます。この後、ベヒーモスにターンを渡すとポジションチェンジを使ってきて、敵パーティで連続攻撃を仕掛けてきます。しかし、敵味方共に一定回数行動することで、「連続行動のタイミングを逃した」とメッセージが流れ、ポジションチェンジの使用を防ぐことが出来ます。

しかし、初手の攻撃をわざわざ通す必要はなく、ブレイクや行動遅延で最初のターンすら回さないほうが楽に攻略できます。

また、ベヒーモスは、一度HPを全回復するためかHPが80%・50%を切った際に行われるステータスアップがないので、こちらが与えるダメージは、終始下がりません。攻撃力アップのバフや防御力ダウンのデバフを付与して、与えるダメージを底上げしましょう。

魔法攻撃はCアビリティならばカウンターしてこない

魔法攻撃を行ったキャラに、一撃必殺のカウンターを仕掛けてくると書かれていますが、Cアビリティで使う魔法攻撃ならカウンターは発生しません。アミダテリオンをパーティではなく、Cアビリティとしてセットすればカウンターを気にせずに行動遅延させることが出来ます。

イミテーション・ウォーリア・オブ・ライト

弱点・耐性
なし

行動させる=全滅

ベヒーモスの相方として現れるこの敵は、初手に20000以上の全体HPダメージを与える攻撃を仕掛けてきます。ターンを回したら文字通りエンドオール・・・全てが終わるので、ベヒーモス同様封殺するのが一番効果的です。

倒しても、しばらくしたら復活します。面倒ですが、復活する度に倒します。一度倒しておけば、ベヒーモスを倒した時に一緒に倒れてくれます。

パーティメンバー

パーティメンバーは、敵の行動を封殺することを目的として、ガーランド、ライトニング、アラネアを選択。フレンドはガリマッチョさんのガーランドをお借りしました。ガリマッチョさん、ありがとうございます。

ガーランド

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

アタッカー役。攻撃することで敵を行動遅延できる「闘争の魂」を駆使して、カウント対策しながら、敵を封殺し続けます。

Cアビリティのジャックは、ライトニングのバーストを発動する前に呼び出し、刀傷デバフで与えるダメージを増やします。

ライトニング

BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ティナ

アタッカー役。EXアビリティとLDアビリティでブレイクと効果による行動遅延&Act加算無しの連続行動を仕掛けます。

Cアビリティのティナは、バースト発動前にLDコールして与えたHPダメージに依存したBRV回復を活用します。正直、似た効果のカムラナートでも良かったと思っています。

アラネア

LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:アミダテリオン

アタッカー役。敵がブレイク状態でも、アビリティを使うことでブレイクリセットし、再度ブレイクして行動遅延出来ます。もちろん、アビリティ効果による行動遅延も可能です。

Cアビリティのアミダテリオンは、LDコールすることで敵のターンを消失させ、行動遅延させます。アミダテリオン自身が完全体にまで育っていれば、呼び出しただけで、敵に3種類のフレームデバフが付与されます。その中に効果は低めですが、防御力ダウンのデバフがあるので、ライトニングのバースト前に呼び出せれば、さらなるダメージアップが期待できます。

ガーランド(フレンド)

ベヒーモスのHPが50%を切った辺りに呼び出し、バースト効果で連続行動によるダメージをアップさせます。

戦術

敵が2体の時は、イミテーションを優先的に倒していきます。

ガーランドは、闘争の魂バフを切らさないよう立ち回ります。LDとEXを使うことで3Act分付与されます。

ライトニングは、連閃による火力メインに立ち回ります。敵は属性弱点デバフを付与出来ないので、攻撃力アップ系のバフでないとダメージが期待できないからです。

アラネアは、敵に急所破壊デバフを付与したらブレイクをメインに立ち回ります。

33Act目。ベヒーモスのHPが60%を切り、2足歩行状態になりました。同時にHPが全快しカウントも再出現。付与されたデバフも解除されました。しかし、ステータスまで上がったわけではないので、デバフを再度付与し、切れかかったバフを付与しなおして、4足歩行時と同じ戦術でHPを削っていきます。

66Act目。ベヒーモスのHPが50%を切り、強力な攻撃をしようとしています。この状態でベヒーモスにターンを回すと即死攻撃を仕掛けてきます。HPが30%を切るまではこの状態なので、ターンを回さずにさっさとHPを減らします。

HPをここまで削ったら、イミテーションの方は無視して大丈夫です。全体攻撃に巻き込むようにしてダメージを与えて退場してもらいます。

67Act目。自前のガーランドにセットしてあったCアビリティ:ジャックの全て使った後、フレンドのガーランドと交代。早々にバーストを発動して、連続攻撃の火力を上げてもらいます。

69Act目。ライトニングのターン。バースト発動前にティナをLDコール。HPダメージに依存したBRV回復の効果を付与してもらった後にバースト発動。火力を上げられるだけ上げます。

ちなみに、この前にアラネアのターンだったので、アミダテリオンをコール。敵に防御力ダウンデバフを付与してらいました。

70Act目。ライトニングのバースト終了後、即イフリート召喚。敵のHPは残り15%ですが、ガーランドとライトニングのダブルバースト効果で、パーティ全体の火力がイカレているので、一気に押し込みます。

イフリート召喚して5Act経過。最後の召喚ターンです。アラネアの攻撃でトドメとなりました。

まとめ

敵に一度も行動させずに押し切れました。

本クエストをまとめると

・強制ブレイクと行動遅延が出来るキャラを編成して封殺戦法
・取り巻きのイミテーションが最も危険なので優先的に倒す。

少しでも参考になったら、幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】オペラオムニア シルバーウィークキャンペーン開催

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

9/18~10/1までゲーム内にて、シルバーウィークキャンペーンが開催されます。期間中に行われるイベントをまとめました。

期間中に開催されるガチャは全て初回無料!

本キャンペーン中には、全部で4つのガチャが開催されます。そのガチャは、全て初回11連は無料で回せます。「何か今日、運が良さそうだからガチャ回そう」という気分になったら、回してみてはいかがでしょう?

キャンペーンガチャ第1弾は、イグニスのLD武器とガーランドのBT武器が狙えます。また、イグニスのEX武器の出現率が上がっているので、イグニスの武器が揃っていない場合、集中的に狙ってみると良いでしょう。

新たに実装されるイグニスLDは、味方全員の攻撃を火属性にするバフ「エンハンス」を自分自身に、敵に火弱点のデバフ「賢者の炎」をそれぞれ付与します。

エンハンスは、イグニス自身に付与されるので味方のバフ枠を圧迫することがありません。イグニスが行動しなければバフ期間は減らないので、連続行動できるキャラとの相性が良いです。

賢者の炎は、火弱点だけでなくHPダメージも上がり、敵のターン開始時、敵の初期BRVに依存したBRVダメージが発生します。

火属性のエンチャンターは、イグニスの他にルールー(Ⅹ)しかいないので貴重な存在です。何とか当てて、今後のゲーム進行を楽にしたいです。

期間中の毎日メダルコレクトは強化アイテム多数配布

期間中の毎日メダルコレクトバトルは、シルバーウィークジャボテンダーが出現します。

デイリーミッションをクリアすると、コレクトメダルの他に、金のAFメダル、EXAFオーブ、EXパワーオーブ、EXガードオーブが日替わりで手に入ります。ミッションを毎日クリアすることで、金のAFメダル120枚、EXAFオーブ180個、EXパワー・ガードオーブは9個ずつ手に入ります。

イグニスと短剣武器に新スキン実装

最後に、新たに実装されたスキンの紹介です。イグニスと短剣武器に実装されました。

イグニスは原作最終版に着用した王の剣衣装。武器スキンは、短剣武器の見た目を変える「残暑の団扇」となります。

現状、短剣を装備するキャラは、エッジ(Ⅳ)、ファリス(Ⅴ)、ロック(Ⅵ)、
レノ(Ⅶ)、ジタン(Ⅸ)、ライオン(Ⅺ)、リリゼット(Ⅺ)、パンネロ(Ⅻ)、
サンクレッド(XⅣ)、イグニス(ⅩV)、レム(零式)、クァイス(CC)
の12人となります。

この他にも、サイクルクエスト報酬が2倍になるサポテンダーの出現率アップ、装備を強化するオーブを大量に入手できる幻獣界カーバンクルの開催。ジェムで購入できるサポートアイテムセール。シルバーウィークキャンペーン開催記念のジェムセールなどが行われます。

【DFFOO】トレイ断章「知の力」LUFENIAクリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

トレイ断章「知の力」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の特徴とクリアしたパーティメンバーを紹介します。

敵情報

イービルゲイズⅹ2

弱点属性:なし 吸収属性:風・聖
かからないデバフ:攻撃力・防御力ダウン スリップ

特殊カウント
出現条件:バトル開始時
消滅条件:HP30%未満になった時
増加条件:カウント対象がデバフで一定量のBRVダメージを受けた時10増加
減少条件:プレイヤー行動時に1、カウント対象行動時に2減少

・業腹化からの頭突きは絶対阻止

この敵は、戦っていると3色のオーラを纏います。自身の攻撃力・素早さを上げる暴走化(赤)。暴走化が解除され防御力・素早さがダウンする疲弊化(青)。そして、被BRVダメージを999%・HPダメージを70%軽減する業腹化(黄)です。

HPが80%を切った辺りから、暴走化から業腹化を使ってきます。この状態になると、BRVが70000以上加算され、被BRVダメージが実質1しか与えられなくなります。

その状態から、BRV・HPダメージ軽減効果を無効にする多段HP攻撃の頭突きを使われると、回避しない限り即死します。

この業腹化は、ブレイクすることで被BRV・被HPダメージ軽減効果を無効に出来るので、強制ブレイク出来るキャラを編成して対処できます。

・特殊カウントは毒かスリップで増加

特殊カウントへの対策は、増加条件に則って毒やスリップ効果のあるデバフで対処します。「スリップ」はかからないデバフですが、スリップ効果のあるデバフなら有効です。

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、スコール、トレイ、グラディオラスを編成。フレンドは番長さんのクラウドを拝借しました。番長さん、ありがとうございます。

スコール

BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

アタッカー役。LDエクステンドによる咆える撃鉄の追撃にドハマりしていたので連れていきました。「咆える撃鉄」の効果中にHPダメージを与える行動を行うことで、追加攻撃が発生します。

Cアビリティのカムラナートは、戦闘終盤にLDコールで呼び出してバースト時に与えるHPダメージを上げてもらいます。

トレイ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カイアス

カウンター役。本クエストのキーキャラクターでもあります。LDアビリティで付与される「ファイアシールド」はスリップ効果があるので、カウント対策できます。さらにEXアビリティで、強制ブレイク効果させるデバフ「致命の一矢」を付与し、業腹化を対策します。

Cアビリティのカイアスは、完全体の状態でLDコールすることで敵を強制ブレイク出来ます。致命の一矢での強制ブレイクのタイミングが合わない時に呼び出して、強制ブレイクしてもらいます。

グラディオラス

LD/真化完凸/第3防具 ボード13種マスター スフィアなし

カウンター役。こちらはバフによるカウンターです。敵が使ってくる螺旋突きは、行動順を強制的に2つ遅らせてきます。この効果を逆手に取り、メンバーを庇いつつ自身の行動をワザと遅らせながら、カウンターを叩き込みます。カウンターバフの「ジャストガード」は期間が短いので、行動順が遅れれば遅れるほど節約になります。

戦術

ブレイクは、カウンター役がいる都合上、敵の行動順が入れ替わるように行います。

スコールは、各アビリティとEXをメインに攻め、咆える撃鉄が切れかかったらLDを使用します。

トレイは、最初のターンでLDを使いカウント対策。デバフが切れたら再び使います。EXの使用タイミングは、HPが80%を切り敵が暴走化したタイミングで使うと良いです。タイミングがずれたらカイアスをLDコールして、強制ブレイクします。

グラディオは、庇う準備が出来たらLD発動。螺旋突きは割と使ってくれるので、どんどん遅らせてもらってカウンターを叩き込んでやりましょう。

37Act目で、オーディン召喚。運良く強制ブレイク出来ました。ただ、グラディオがカウンターバフ中なので、グラディオのターンになったらフレンドのクラウドとチェンジしました。

40Act目。スコールのターンでカムラナートをLDコール。その後にバースト発動。フレンドクラウドのバースト効果と相まって、敵に与えるダメージが跳ね上がります。

45Act目。グラディオ帰還。この後、グラディオのカウンターでトドメとなりました。

まとめ

敵も強制ブレイクしてくる攻撃を何度も使ってくるため、被ブレイク回数がひどいですが、こちらもカウンターを繰り返し、吹き飛ばしによるスコアボーナスで相殺し続け、無事パーフェクトクリアとなりました。

本クエストの対策をまとめると

・業腹化対策に強制ブレイク出来るキャラを編成
・カウント対策は、毒orスリップ効果デバフを付与出来るキャラは必須
・Actミッションが短いため、Act加算無しで攻めるキャラかカウンター役を編成。

少しでも参考になると幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】ストーリークエスト第3部2章~前編~「孤独」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

ストーリークエスト第3部2章~前編~「孤独」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の特徴とクリアしたパーティメンバーを紹介します。

敵情報

フンババⅹ2

弱点属性:雷吸収
攻撃耐性:遠距離物理堅固

かかりやすいデバフ:毒
かからないデバフ:攻撃力・防御力・素早さ・初期BRV・最大BRVダウン   麻痺 HP攻撃沈黙

特殊カウント
出現条件:HP80%未満になった時
消滅条件:なし
増加条件:無属性魔法BRVダメージを受けた時4上昇(上限20)
減少条件:プレイヤー行動時に1、カウント対象行動時に2減少

注意する点は、HPが80%・50%・30%を切った時に使ってくる「集中している」「シールド付与」、そして「ニードルショット++」です。残りHPが規定量減るたびに、自身の行動順を少し遅らせて使ってきます。集中している状態になると、ブレイク・アビリティ効果・消失による行動遅延が出来なくなります。

さらにニードルショット++は、使用時にターゲットの全バフを消してから撃ってくるので、真っ向から受けて耐え切るのは得策ではありません。

「集中している」状態中は、魔法攻撃に弱くなっています。また、集中状態になってから合計9回行動すると「気が散ってしまったようだ」とメッセージが流れて、集中状態が解除されるので、連続行動やAアビ・Cアビなどを駆使して何度も行動しましょう。もちろん、バーストや召喚での行動回数稼ぎも有効です。

ちなみに、何かしらの属性を持った攻撃を仕掛けると、カウンターニードルショットを撃ってくるので、このクエストでは、エンチャンターは厳禁です。

パーティメンバー

今回の攻略メンバーは、ティナ・バッシュ・エアリス。フレンドにあーくろさんの皇帝を連れていきました。あーくろさん、ありがとうございます。

ティナ

恩恵 BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:クラウド

アタッカー役。今回のキーキャラ。カウント対策に無属性魔法攻撃。集中状態対策にLDによる連続攻撃。BT/LDの実装で、出鱈目に強くなりました。

Cアビリティのクラウドは、遠距離物理堅固を持たれてダメージは期待できませんが、タイミングを見計らってLDコールで行動順を遅らせます。

バッシュ

恩恵 LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ホープ

ディフェンス役。敵の攻撃は強いというより行動が早いのでターゲット固定で、敵の攻撃を一手に引き受けてもらいました。

Cアビリティのホープは、LDコールすることで敵に魔法攻撃弱点デバフ「弱心」を付与するので、ティナとエアリスの魔法ダメージを上昇させてくれます。

エアリス

LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

サポート役。LDアビリティでパーティの火力アップとデバフ耐性を持たせます。

Cアビリティのジャックは、ティナのバースト発動させる前に呼び出し、BRVダメージを上昇させる「刀傷」デバフを付与します。

皇帝(フレンド)

与えたHPダメージに依存したBRVを攻撃キャラに加算するというバースト効果を持っているので、呼び出したら早々に使って、連続で大ダメージを与えていきます。トラップデバフは、ほとんど無しと考えます。

戦術

ティナは、敵の集中状態対策を行うため、序盤はLD温存。敵のHPが80%を切ってからが本番です。

バッシュは、LDアビリティなどでHPを回復させつつターゲット固定で攻撃対象を自身に向けさせます。ターゲット固定が消えたら、通常アビリティで再度付与し、他のメンバーに攻撃が行かないようにします。

エアリスは、LDアビリティで敵に星の戒めデバフを常時付けられる状態を維持します。

フレンド皇帝は、終盤にバッシュとチェンジさせ早々にBT発動。その後はLDアビリティとEXでダメージを与えていきます。

敵の集中状態は、出来るだけ2体同時に使ってほしいのでHPは均等に減らします。

0Act。戦闘開始時、敵に先手取られて、エアリスいきなり瀕死(´;ω;`)。しかし、HPリーブパッシブがあって助かりました。生き残ったので反撃開始です。

31Act。同時とまではいきませんでしたが、1ターン違いでHPを80%未満に出来ました。ここからティナのLDを解禁します。発動することで、合計6連続攻撃するので、あと3回の行動をどうするか考えるだけになります。

50%・30%の時も同様に、ティナのLDにお世話になるので乱発しないよう使っていきます。

64Act。バッシュをフレンド皇帝とチェンジ。早々にBTを発動して、パーティ全体の火力を上げます。

68Act。ティナのバースト発動。LDから使って、敵に連続攻撃を仕掛けます。

バースト後、即バハムート召喚しましたが、写真撮り忘れました。

召喚終了後の72Act。ティナのLDがあと1回使えたので使用。Act加算無しの6連続攻撃でトドメとなります。

まとめ

72Actと割と遅めですが、全ミッション達成です。

本クエストの対策をまとめると

パーティ編成まとめ

・敵のカウンターを避けるために属性攻撃を行うキャラの編成は避ける
・ACT加算無し連続行動が出来るキャラを編成
・カウント対策として、無属性魔法攻撃のキャラを編成

戦術まとめ

・敵のHPは、集中状態を同時に発動させるよう均等に削る
・集中状態は、HP80%・50%・30%未満になった時に発動
・集中状態中、ティナのLDを筆頭に合計9回行動して状態解除

少しでも参考になれば幸いです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【DFFOO】アミダテリオン断章「現れたユーク族」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

アミダテリオン断章「現れたユーク族」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の特徴とクリアしたパーティメンバーを紹介します。

敵情報

バックスラッグx2

弱点属性:なし 属性吸収:土・聖
攻撃耐性:遠距離物理堅固

特殊カウント
出現条件:バトル開始時
消滅条件:HPが30%未満になった時
増加条件:味方キャラがHPリジェネで回復した時、3カウント増加(上限15)
減少条件:プレイヤー行動時1減少 カウント対象行動時2減少

注意する点は、ミューカスチャージによる行動遅延とカウントアビリティです。

ミューカスチャージはCHAOSの時と同様、行動したキャラの次の行動順が1つ下がります。連続で行動する時や、Aアビ・Cアビ使用後なども行動順が下がります。

カウントアビリティも、行動遅延され続けるとあっという間にカウントが0になるので、増加条件であるHPリジェネはメンバー全員に掛かるようにしておきましょう。

対策としては、行動遅延を逆利用してカウンターを使えるキャラを編成します。カウンターキャラは、敵のターンでも攻撃可能です。さらに行動順が遅ければ遅いほどカウンターバフの期間を節約しながら攻撃できるので、ミューカスチャージは、非常にありがたい行動となります。

カウントアビリティも、不可視バフでHPリジェネ出来るキャラを編成すれば、持ってないも同然となるため、編成しておくと楽になります。グラディオとかグラディオとか

パーティメンバー

上記の対策を考慮して、パーティメンバーは、スコール、セリス、グラディオラスを編成。フレンドは、はこべらさんのティナを連れていきました。はこべらさん、ありがとうございます。

スコール

BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:カムラナート

アタッカー役。ミューカスチャージの行動遅延対策の一つとして、1行動で与えるダメージを大きくするために採用。LDエクステンドパッシブで使えるようになる「咆える撃鉄による追撃」とセリスの氷エンチャントで、大ダメージを狙います。

Cアビリティのカムラナートは、LDコールをバースト発動前に使ってバーストモード中に与えるダメージを上昇させます。

セリス

LD/真化完凸/第2防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:ジャック

エンチャンター兼デバフカウンター役。LDアビリティで、氷エンチャントとカウンターデバフを付与。パーティ全体の火力を上昇させます。

Cアビリティのジャックは、刀傷デバフを付与してダメージをさらに上昇させます。

グラディオラス

LD/真化完凸/第3防具 ボード13種マスター スフィアなし

カウンター役。本クエストのキーキャラクター。カウンターで行動遅延対策、不可視バフのHPリジェネでカウント対策。バックスラッグの天敵ともいえるキャラです。さらにセリスのエンチャントで高火力のカウンターを叩き込みます。

ティナ(フレンド)

カウントが消滅するHP30%を切った後に呼び出し、バースト効果でパーティ全体のダメージを上昇させます。

実戦

敵のHPは均等に削りつつ、カウンターを多く叩き込むためにAとBの行動順を入れ替えるようにブレイクします。

スコールは、ソリバレとEXをメインに使い、自分の行動順が早まるようなら連続剣を使います。LDアビリティは、咆える撃鉄の期間が減ってきたら使います。

セリスは、火力を上げるためLDアビリティで氷エンチャントを付与、同時に敵のターン終了後にカウンターが発生する状態にします。カウンターデバフは、切れたら再度付与する形で使います

グラディオは、パーティ全員をかばえる状態になったらLDを使います。

40Act。敵HPが両方とも50%を切りました。引き続き、カウンター戦法で攻めていきます。

48Act目。先にフレンドティナのバーストを使う予定でしたが、スコールのバーストを発動。

50Act目(スコールバースト終了後、2Act)フレンドティナを呼び出しバースト発動。ブレイクした時、ブレイク状態の敵が受けるダメージを上昇させます。

51Act。ティナバースト発動後のセリスのターンでオーディン召喚。2つのバースト効果が持続している間にダメージを与えられるだけ与えます。

グラディオ帰還。カウンターバフの残り期間が残り少ないですが、敵HPが10%なく、バフ期間中ならHPダメージは0に出来るので全力で倒しに行きます。

60Act。セリス・グラディオのLD効果が無くなりましたが、スコールのLDでトドメです。

終わりに

アミダテリオンの復刻イベントでもグラディオを使っていましたが、やっぱりLUFENIAでもグラディオ大活躍でした。

対策をまとめると

・連続行動するキャラは、いちいち行動遅延されるので控える
・行動遅延とカウントは、グラディオ一人で対策可能

【DFFOO】ストーリークエスト第3部2章~後編~「仲間を求めて」LUFENIA難易度クリアメンバー3名紹介

あよあんです。本ブログに来ていただき、ありがとうございます。

ストーリークエスト第3部2章~後編~「仲間を求めて」のLUFENIA難易度をクリアしました。出現する敵の特徴とクリアしたパーティメンバーを紹介します。

敵情報

デュラハン

弱点・耐性
火・氷弱点 氷吸収
吹き飛ばし無効 ブレイク以外で行動遅延不可。

戦闘開始と同時に、リキャストアビリティ・HP攻撃と2連続攻撃を仕掛けてきます。この攻撃に耐えてからこちらのターンになります。

本クエストのボスがリキャスト使用時に付与してくる「墓の呪い」というデバフが、攻略のカギとなります。デバフが付与された後、敵に押し付けることで、難易度がぐっと低くなります

デバフを押し付けた後は、敵にHP攻撃を使わせないよう、麻痺やHP攻撃沈黙などを付ければ、簡単に倒すことが出来ます。

パーティメンバー

敵のデバフを利用して倒すため、メンバーはセシル(パラディン)、シャントット、ユフィを選択。フレンドは恩恵でもあるティナを選びました。東方不敗さんありがとうございます。といっても、出番ありませんでしたが・・・

セシル(パラディン)

BT/LD/真化完凸/第3防具 ボード14種マスター スフィアなし
Cアビリティ:マキナ

ヒーラー役。敵の連続攻撃を耐えた後、LDアビリティを使ってパーティのHPを大回復して体勢を立て直します。その後は、敵のHPがバーストで倒し切れる量になるまで大人しくしています。

シャントット

BT/LD/真化完凸/第2防具 ボード13種マスター スフィアなし

デバッファー役。LDアビリティが、麻痺を付与出来る効果があるので連れていきましたが、正直HP攻撃沈黙だけあれば良かったです。

ユフィ

真化無凸/第2防具無凸 ボード10種マスター スフィアなし

本クエストのキーキャラ。連続攻撃を耐えることが出来たらほぼ勝ち確定となります。墓の呪いデバフをパッシブ化(もしくは風切りを装備)させた「いらないよ~」で押し付けたら、仕事は終わりです。

実戦

最序盤は、敵の連続攻撃を耐えた後にこちらのターンになるので、こんな感じでスタートとなります。HPを回復しながらユフィのターンになるのを待ちます。ユフィのターンになったら、前述の通り「いらないよ~」を使って、墓の呪いデバフを敵に押し付けます。

3Act目。ユフィのターン。敵のHPが69%まで減っています。墓の呪いデバフがHPを一気に削って(抉って?)くれました。

ちなみに、HPダメージは破格の360万。敵のターンになるたびにバースト並みのダメージが発生します。このあと、セシルバーストを発動させてトドメ刺しました。

まとめ

LUFENIA史上、最も簡単に倒せるボスでした。

対策まとめ

・最序盤の連続攻撃に耐え切るメンバーを編成
・HPを回復しつつ、ユフィのアビリティで墓の呪いを押し付ける
・押し付けた後は、麻痺やHP攻撃沈黙で敵の行動を封じつつ、HPが致死量になるのを待つ。