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【DFFOO】メンテ後のアプデされたシステム3種【日記】

こんばんは、あよあんです。メンテナンスが終わってログインしたら、今まで真っ白だったロード画面で、メインストーリーの発表に使われていた扉絵が、スライドショーとなっていました。

昨日、オペオペで発表された情報をブログにしましたが、あまりにも多すぎて、今日は何が始まったのかわからない人のために、軽く書いてみようと思います。

目次

  • 武器スキン実装
  • バトルコマンド配置カスタム
  • 発表されなかったアプデ
  • 3周年イベントは明日から

武器スキン実装

まず初めに、今日のメンテが終わって実装されたのは武器スキンの実装ですね。星1~3は無条件、星4以上の武器はパッシブ化することで、相性キャラに反映されます。

スキン変更のやり方は簡単。いつも通りにメニューを開いて「編成」を選択。スキンを変更したいキャラをタップすれば、インフォメーションが流れますので、それに従ってスキン変更できます。私も早速やってみました。

セフィロスに斧スキンを貼って、正宗とか長刀を持っているセフィロスのイメージをぶち壊してみました。違和感しかないw

次に、ガブラスに星2武器スキンを貼ってみました。二刀流で戦うあたり、専用より格好よく見えますね。今後、これでいってみようかな・・・

ガーランドに斧スキン貼ってみました。体格的にすっごい違和感w
斧って逆手で持つものでしたっけ?w

最後にヴェインに斧スキンペタリ。グルグル回ってるけど斧の刃が隣の斧と当たりまくってましたw

バトルコマンド配置システム

次に、バトルコマンドの配置変更です。扱うキャラのブレイブ攻撃とHP攻撃の配置も変更可能になりましたが、個人的にありがたかったのは、フレンドサポートの配置をデフォルト状態に出来るところですね。

やり方は、まず歯車のアイコンをタップして、ゲーム設定を選択

次に、右へ移動

あとは、パターンAかBを選ぶだけです。

デフォルト状態がパターンA。アビリティ優先にしたければパターンBを選べば、戦闘でフレンドを呼び出したときに反映されます。

発表されなかったアプデ

次に、昨日のオペオペで発表されなかったアプデがあったので記載します。といっても1つだけですが・・・

それはスコアの上限が上がったことです。

本日ゲストで入った共闘のリザルトなんですが、ハイスコアが6桁の999999ですが、今日のスコアは100万超えていました。これは新難易度で、7桁以上の目標スコアを設定するということでしょうか?

3周年イベントは明日から

以上が、今日のメンテでアプデされたシステムになります。3周年イベントの第2部最終章後編とガチャ、WOLのBT/LD実装などは明日からになります。

それと明日の午後3時にヘレティッククエストが終わりになります。報酬は貰えるだけ貰ってしまいましょう。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【DFFOO】3周年キャンペーン・後編【イベント】

こんばんは、あよあんです。前編に続き、3周年キャンペーンの後半を書いていきます。後半というより2月に開催されるイベントに関してになります。

前編は↓から

動画はこちら

目次

  • 第2部最終章と新BT/LD(30:55~)
  • 新難易度「LUFENIA」(34:40~)
  • ハイガードメダルで入手する第3防具(39:33~)
  • 2月に参戦する新キャラ(42:30~)
  • 最後の幻獣界アルティメット「バハムート」(44:26~)
  • クリスタル80解放(46:30~)
  • 実装時期未定の新コンテンツ(47:52~)

第2部最終章と新BT/LD

1月のイベントスケジュールにもありました、第2部最終章後半が1/31に始まります。前半がサプライズで12月末に始まったことを考えると、ペース的にかなり早いですね。いつもは、2ヶ月くらい空けていました。

後半開始に伴い、新たにBT/LD武器が実装。キャラは本ゲームの主人公、WOLです。動画の32:25からアビリティの紹介が始まります。エンドオールを使った後に出てくる頭上の盾アイコンと、バースト効果の詳細は伏せられています。1/31まで待つしかないですね。

また、BT/LD実装に伴い、ラグナとサンクレッドのEX武器が真化開放され、全てのキャラの真化が可能になります。

しかし、藤原プロ・・・「どうよ」とか「すごいでしょ」とか真の戦士は武器など持たない、盾で戦うってw
防御力に極振りとか、盾の勇者とか読んでるんでしょうかw

新難易度「LUFENIA」

最終章後編実装に伴い、新たな難易度も実装されます。ストーリーはいったん終わりますが、新たな難易度が始まります。名前の由来は「ルフェイン」ですかね?

何か敵の頭上に謎のアイコンが、話を聞くと各キャラが行動するたびにカウントダウンして、0になると強力な攻撃をしてくるらしいですね。

カウントがリセットされる手段もあるようですが、敵のターンの遅延・割り込みなどの対策だと思いました。これらを挙げると、どのキャラへの対策なのか大体わかってしまいそうですが、カオス以上に面倒になりそうです。

ハイガードメダルで入手する第3防具

LUFENIA難易度をコンプリートすると、ハイガードメダルという新たなガードメダルが20枚手に入ります。そのメダルで新たに実装される第3防具を入手できるようです。

交換できる条件として、第2防具を真化完凸させておく必要があります。実装されるのは、最終章後編と同じタイミングで、6人に実装されます。
実装キャラは、WOL、ガーランド、ストラゴス、スコール、ヴァン、アミダテリオンになります。

2月に参戦する新キャラ

2月に参戦するキャラも紹介されました。前半はFF零式よりクラサメ、後半はFFⅩVよりグラディオが実装されます。

クラサメは氷属性のアタッカー、グラディオは自身がダメージを受けると能力アップのディフェンダーとなるようです。

そしてどちらにもセカンドスキンが同時実装されます。

最後の幻獣界アルティメット「バハムート」

2/14、バレンタインデーに最後の幻獣界アルティメット、バハムートが実装されます。

このイベントが始まると同時に、BT/LD武器が新たに実装され、リディア、ポロム、ガーネット、ルールー、パパリモが特別恩恵に選ばれています。BT/LDは誰になるのか?特別恩恵が魔法攻撃系でまとまっているから、ティナかヤシュトラか・・・

クリスタル80覚醒

2月末のイベントで、とうとうクリスタル覚醒80が解放されます。誰が解放されるのかは公開されませんでしたが、新たにクリスタル素材が実装されます。名前はやはり、ハイクラスターと呼ばれるんでしょうかね?

実装時期未定の新コンテンツ

最後に、実装時期が未定ですが新たなコンテンツの紹介がありました。

・新バトルコンテンツ

ひとつのクエストに複数のパーティで挑むという、パーティメンバーだけでなく手持ちキャラ全員の総合力が試されるコンテンツのようです。

イメージ的にはFFⅥのラストバトルのメンバーチェンジのようなものと考えればよいでしょう(?)

・新幻獣界コンテンツ

バハムートで終わりと思われていた幻獣界が、新しくなって帰ってくるようです。アルティメットは終わりですが、オメガになって帰ってくるつもりなんでしょうか?何はともあれ、終わらなくて本当に良かった・・・

・次元の最果て:超越

混沌を文字通り超越する、新たな次元の最果てが始まるようです。私はまだ混沌を一つもクリアしてませんが、これを機に混沌を制覇しないといけないかもしれませんね。

・ストーリー第3部製作中

ストーリーもまだまだ終わりそうにありません。第2部で多くのヴィラン勢が仲間になりましたが、第3部でどのように付き合っていくのか気になるところではあります。

【DFFOO】3周年キャンペーン情報・前編【イベント】

こんばんは、あよあんです。先ほどYoutubeでDFFOO公式番組「オプティマスオペレーション」が放送されました。

今回は、DFFOO3周年に関する情報が公開されました。情報量がかなり多かったので、前後編に分けて書きたいと思います。

目次

  • 440連ガチャ(5:11~)
  • 3周年スペシャルログインボーナス(9:28~)
  • アニバーサリージャボテンダー(11:44~)
  • 3周年記念ジェム10%プレゼント(13:27~)
  • 武器スキン(17:44~)
  • バトルコマンド配置のカスタム(20:58~)
  • サイクルクエストリニューアル(25:04~)
  • スフィア取り外しアイテム「リセットストーン」(27:15~)

440連ガチャ

いきなり大盤振る舞いですね。1/31~3/2まで、毎日初回のみ無料で440連回せます。

1月末のストーリークエストガチャで2種類、エイト断章とガウ断章の2種類、2月新実装のキャラガチャ2種類、幻獣界アルティメットガチャ2種類、2月末イベントの2種類で110連。
さらに2/1~3/2の期間中、毎日初回のみ無料で回せるガチャ1種。こちらは2/1以前に実装された、全てのキャラの相性・専用・EX武器が、手に入る可能性があります。

後者のガチャは、これから始める人やEXを持っていない人たちにとっては、非常にありがたいですね。EX武器は、現在比較的手に入りやすくなっているので毎日回していきたいですね。

私の場合は、Ⅷ勢のまだ手に入ってないキャラの武器が欲しいです。(ハズレるフラグが立ちました)

3周年スペシャルログインボーナス

続いてログインボーナスに関しての情報です。2月中1週間ごとにログインボーナスでアイテムが手に入り、7日間連続でログインすることでバーストパワーメダルが手に入ります。

また、1~6日間で手に入るアイテムも、ガチャチケットx5、EXガードオーブx5、ポーションx5、EXパワーオーブx5、チョコボの尾x5、EXパワーメダルx3とかなり豪華です。

ガチャチケットとEXパワーメダルは、下手するとバーストメダル以上に欲しいので毎日ログインするしかないですね。

アニバーサリージャボテンダー

2月中の毎日メダルコレクトバトルでは、アニバーサリージャボテンダーを倒すことで、普段2枚のメダルが5枚もらえます。最大で145枚入手できるだけでなく、アイテムの交換上限がないので、欲しいアイテム1点買いなんてこともできます。

何と交換するかは景品を見てから考えますが、やはり候補はアダマンナゲットかなと考えてます。

3周年記念ジェム10%プレゼント

続いて1000ジェム以上課金することで、課金した10%プレゼント・・・というか、10%返ってきます。またその中から抽選で333名に3330ジェムプレゼントだそうです。が、333名って妙にケチな気がします。

700万ダウンロードされたゲームで333人って、相当当選率低いですからね。仮に課金してもジェムプレゼントは期待しないようにします。

武器スキン

ここからは、キャンペーン外のアップデート紹介になります。前々から言われていた武器スキンの実装が1/30から始まります。もう明日からですね、早いです。

また動画を見るとわかりますが、スキンなどを選んでいる時、カメラを回転させてキャラの外見をじっくり鑑賞することが出来ます。また共闘にも反映されるようです。

星2の斧スキンを装備させたヴェインとかセフィロスを鑑賞するといった悪戯なんかすることが出来ます。

バトルコマンド配置のカスタム

個人的にフレンドサポートに関して、非常にありがたいアプデです。稀に間違えたりするので(笑)デフォルト状態のAパターン、アビリティを上に持ってくるBパターンと、間違えて押してしまう心配がなくなります。

サイクルクエストリニューアル

1/31から、サイクルクエストがリニューアルされます。アンロックが必要なくなり、いつでも好きな部屋に入ることが出来ます。また、部屋の数が6から3に減り、70の部屋をクリアすることでハイシャードが手に入るようになります。

覚醒Lv68以上にする際、ハイシャードが大量に必要になるため、ディシディアポイントの報酬と重複して、大量に入手することが可能です。

スフィア取り外しアイテム「リセットストーン」

前編最後に、装備したスフィアを取り外せる新アイテム「リセットストーン」が1/31に実装されます。私は、まだスフィアを多く装備していないので無縁状態ですが、キャラごとに相性の良いスフィアを探すことに使っていきたいと思います。

ひとまず、動画の半分ほど書きました。後半は2月のアプデ情報を書こうと思います。

【DFFOO】1年前を振り返って

こんばんは、あよあんです。オペラオムニアが配信されてからあと3日で3年が経ちます。私は去年の2月にこのゲームを始めたので、3周年入ると同時にオペラオムニア歴1年になります。ブログは書き始めて、3ヶ月くらいです。

3年目に入る前に、オペラオムニアを始めた時のことを書いてみようと思います。システム面で今と変わった所も気づいていれば記載。

目次

  • 始めた頃は・・・
  • 初めてカオス難易度に挑むも完敗
  • 幻獣界はSPをカンストさせてから
  • 初めてのレイドイベント
  • ストーリークエストが追加されてもガン無視していた
  • ヘレティックのシステムはわけわからなかった
  • 始めて数ヶ月経って

始めた頃は・・・

前々から、オペラオムニアの存在は知っていましたが、Youtubeでオペラオムニアを配信されている、Rayさんという方の動画を見て、このゲームを始めました。

スタートダッシュガチャでリセマラ(リセットマラソン)を何度か繰り返して、推しキャラであるスコールと(後に大化けした)ライトニングのEX武器を当てて、私のオペラオムニアは始まりました。クラウドは掠りもしませんでした。

デビュー当時は、EX武器に真化開放システムとカオス難易度が実装された時でしたが、何のことかさっぱりわからなかったので、とりあえずスコールを育てるために、サイクルクエストに入り浸ってました。

去年の2月のイベントスケージュール

2周年キャンペーンとヘレティッククエストの最中だったということを一切知らずに、「何かわかんないけど、いっぱいアイテム貰える~♪」と喜びながら遊んでいました。ハイシャードとハイクリスタルの黒は、問答無用でスコールに投資。後悔も反省もしませんでした。

何も知らず、ただ純粋にストーリーと育成を楽しみながら、アーティファクトって何ぞや?断章って何ぞや?と、遊びながら学んでいきました。

初めてカオス難易度に挑むも完敗

戦い方も何となくわかってきた頃、ガーランドイベントのカオス難易度に挑みました。当時、ガーランドイベントでWOLに関する不具合が発生し、イベント期間が延長されました。20日間くらい延長され、後に始まったアルティミシアイベントの方が、先に終わったのをよく覚えています。

アルティミシアのEX武器を手に入れ、スコールを真化開放させコスモス難易度もクリア出来たから、カオスもできるだろうと高を括ってましたが、敵が比べ物にならないほど強くなっており、1戦目で全滅。アニメで強力な敵が初登場して手も足も出なかった主役サイドの気持ちを味わいました。

圧倒的な戦力差に、「カオスは、初めて1か月の自分がクリアできる難易度じゃない」と悟り、ストーリークエストに戻りました。

現在は、BT/LD武器の実装でカオス難易度も楽にクリア出来るようになったため、ガーランド断章で当時のリベンジを果たすことが出来ました。

幻獣界はSPをカンストさせてから

次に始まったのは、幻獣界アルティメットイベント。リヴァイアサンの幻獣ボードが実装されて、キャラを強化できますよというイベントでしたが、召喚獣のレベルを上げなければアルティメットの部屋には入れない仕様のため、初心者には無縁のイベントだなと思い、ストーリーと過去の断章攻略に勤しんでました。

ある程度仲間と装備が充実し、SPの最大値が200になってから幻獣界に手を出しました。召喚獣部屋でレベルアップに必要な素材を集めてアルティメット部屋に入れるようになってからは、幻獣ボードのによるキャラ育成の日々でした。

今と比べると、ワイルドポイントやおまかせ機能、ランクによるポイントの倍率アップがなかったため、キャラ一人ひとりに掛かる育成の時間が、ものすごく膨大でした。今はすごい楽になったなぁと実感しています。

初めてのレイドイベント

新キャラ参戦イベントの次に始まったのが、レイドイベント「霧の送出者」です。去年の3月に始まった、私が初めて遊んだレイドイベントです。また、共闘のデビュー戦でもあります。

同じ敵と何度も何度も戦って、倒したらダメージを与えてるから、どういうことなのか、レイドイベントのヘルプを読み直しました。

ダメージを与えていけばアイテムがたくさん手に入ることを理解しましたが、レイドの個人ミッションは全部クリアすることは出来ませんでした。

後に、報酬を効率よく手に入れるためには、恩恵キャラを共闘に連れていく必要があることを知り、断章もストーリーも中途半端な状態であったため、次のレイドまでに、もっと多くの仲間と装備を整えておこうと小さく決意しました。

今では、去年の2月以前に実装されたキャラも、断章で仲間にすることが出来たので、誰でも連れて行けるようになりました。しかし、最近のレイドイベントは異常に辛かったです。年末年始に初実装されたカオス共闘・・・。報酬がガチャチケット300枚と魅力的でしたが、それを達成するために(最短でも)50回共闘しろという・・・。

年末年始だから遊ぶ時間はあったけど、日常生活に支障をきたしそうだったので、1日5~6戦とノルマを決めて挑んでました。年末年始の祝日がオペオム地獄に変わったイベントでした。

ストーリークエストが追加されてもガン無視していた

レイドイベントの次は、ストーリークエスト第2部6章の実装に居合わせましたが、その時はまだ第1部も終わっていなかったため、ストーリーと一緒に、期間限定のミッション報酬もガン無視していました。
「ストーリーなんだから、順番にやっていかないと意味わからなくなる」という理由で、マイペースに一つずつ終わらせていました。報酬よりも楽しむ重視です。この頃はすごく無欲だった。

誰に急かさせたわけでもなかったため、モチベは下がらずに3~4ヶ月ほどでストーリー(難易度ノーマル)が追いつきました。難易度ハードもそれから2ヶ月くらいで、カオス難易度以外をクリアしました。カオス難易度がクリアできたのは、確か初めて半年くらい経ってからだったと思います。

ヘレティックのシステムはわけわからなかった

ヘレティッククエストは、4月からのデビューとなります。レイドとどう違うのかわかりませんでしたが、恩恵キャラ以外は1度しか参加できないことを初めて知り、イベントは序・破だけ終わらせて途中棄権。ヘレティッククエストを全てクリアするのは、ずっと先の話です。

始めて数ヶ月経って

レイド、ストーリー、ヘレティックと・・・このゲームのイベントサイクル的なものを一通り把握して、キャラの育成方針やパーティ別の戦い方もわかってきました。イベント攻略はコスモス難易度までが限界でしたが、徐々にカオス難易度をコンプとまではいきませんが、クリア出来たり出来なかったり。

このゲーム面白いと思って課金して、武器一本の当たりはずれに一喜一憂したり。全く根拠がないのに、ガチャの当たりやすい時間帯を探ったり。自分なりにゲームの楽しみ方を確立していきました。

今日入れて、あと3日で3周年。無事4周年を迎えられるよう、遊びながらオペラオムニアを応援していきます。

【DFFOO】ストラゴスの使用アビリティ答え合わせ

こんばんは、あよあんです。公式ツイッターで、ストラゴスのアビリティが紹介されました。前回のブログで、ストラゴスがどんなアビリティを使うのか予想していたので、答え合わせしてみます。

目次

  • ブログの予測回答
  • 公式ツイッターでの回答
  • ぱっと見た各アビリティの特徴
    クエーサー
    BRV2デス
    セバーソウル
    セットソウルオブサマサアタックアップ
    グランドトライン

ブログの予測回答

まずは、ブログでの予測。

ブログでは、

通常アビリティ・・・アクアブレス エアロガ
EXアビリティ・・・グランドトライン
アディショナルアビリティ・・・アビリティリカバリー
LDアビリティ・・・クエーサー

と、予想しました。

公式ツイッターでの回答

そして、公開されたストラゴスでは・・・

通常アビリティ・・・クエーサー BRV2デス
EXアビリティ・・・セバーソウル
アディショナルアビリティ・・・セットソウルオブサマサアタックアップ
LDアビリティ・・・グランドトライン

という構成でした。はい、全部ハズレました(笑)クエーサーとグランドトラインは名前だけ合ってましたが、通常とLDでした。BRV2デスはレベル5デスの改名Verですかね、これは完全に予想外でした。

セバーソウルは、原作での戦闘中、瀕死になったときに低確率で発生する必殺技ですね。そういえば、FFⅥのキャラのEXアビリティはこういった瀕死必殺技が多かったですね。

アディショナルに関しても同様に予想外。ソウルオブサマサが出てくるとは・・・

ぱっと見た各アビリティの特徴

最後に、動画で見たアビリティの特徴で気づいたことを書いていきます。

  • クエーサー

位置的には、パーティ加入時に習得済みであろうアビリティ。使用回数は6回か7回。BRVダメージ回数は数えられませんでしたが、全体の等倍ダメージ。最大BRVを20%ほど超えたHPダメージを与えています。
35096÷29247=1.1999
またアビリティ発動時に「魔導士の末裔」という固有バフを地震に付与しています。

  • BRV2デス

こちらは、クリスタルLv20で習得するアビリティでしょうかね。使用回数は4か5回。おそらく2の倍数のBRVを所持していると強制ブレイクして、分配ダメージを与えます。40949÷3=13649
こちらは最大BRVを約40%ほど超えた数値を出しています。
40949÷29247=1.4001

  • セバーソウル

何故か瀕死の状態で繰り出していますね。上2つのアビリティが与えるBRVダメージを見ると結構低く感じましたが、セバーソウルはHPが低ければ低いほどBRVダメージが上がるアビリティなのでしょうか?
発動時に「取り戻した希望」の固有バフを付与。←どういった効果かは不明。
最大BRVのちょうど100%分のHPダメージを与えています。63812÷31906=2
また、攻撃終了後に「ソウルオブサマサ」のバフを付けています。

予測ですが、真化開放して何段階か限界突破すると、戦闘開始時にリキャストがMAXの状態になると思われます。
根拠としては、アディショナルアビリティを使う0:44辺りのところで、セバーソウルのリキャストが中途半端に溜まっています。状況的にEXアビリティを使って、次のターンが回ってきた所ではないでしょうか?

  • セットソウルオブサマサアタックアップ

ツイッターにも書いてありますが、一部を除くアビリティを1ターンに2発撃つことが出来るアビリティです。原作では不可能だった、青魔法の連続魔が出来るようになったということですね。しかし、使用後に最大BRVが少し減りましたね。計算してみたら887減っていました。

  • グランドトライン

最後にLDアビリティですね。使用回数は最大で4回。敵全体に最大BRV140%分の等倍ダメージを与えています。ソウルオブサマサ付与中だと2回発動して、ブレイク状態の敵を再度ブレイクしています。また、次のストラゴスのターンでクエーサーとBRV2デスがアスピル状態になっています。おそらく、このアビリティの効果でしょう。

以上で、ストラゴスのアビリティの答え合わせと、アビリティ性能の予想を終わりにします。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【DFFOO】ストラゴスの使うアビリティを予想してみました。

こんばんは、あよあんです。昨日嵌めを外してガチャを30回まわし、全てハズレたため自粛中です。もう大安なんて信じない(自己責任

今日は、明後日参戦する新キャラ、ストラゴスの使用するアビリティは何になるか予想してみたいと思います。

目次

  • 原作では
  • 予想
    通常アビリティ2種
    EXアビリティ
    アディショナルアビリティ
    LDアビリティ
  • P,S,

原作では

原作では、青魔導士として活躍したストラゴス。正直、青魔導士は戦い方に癖があったため、私はほとんどパーティに入れませんでした。そんなストラゴスは、どんな技を使うのか調べてみたら、24種も覚えるんですね。ちょっと驚き

表は、ファイナルファンタジー用語辞典Wikiから拝借しました。↓URL
https://wikiwiki.jp/ffdic/青魔法・敵の技/FF6

パーティに入れて表の技を見せることで習得するという、正に青魔導士です。何でも一部の技は、習得するチャンスが一度しかないものがあるとか・・・。青魔導士好きの人は、何が何でも覚えさせたんでしょうか?

私が印象に残っているのは、初期に使えるアクアブレスです。初めてパーティに入って挑んだダンジョンが火事になった館で、そこで一番お世話になった技だからですかね。

改めてみると、全体的に消費MPが多いですね。この辺りもアビリティ使用回数が少ないという形でオペラオムニアに反映させるんでしょうか?

予想

ここからは、オペラオムニアで使われるであろうアビリティの予想になります。大抵ハズレるでしょうが、どれかひとつでも当たってれば勘が冴えてると、自己満足に浸ります。(昨日30回外したくせに

通常アビリティ2種

まず通常アビリティ2つですが、アクアブレスとエアロガだと予想します。

やはり初期に覚えてるアクアブレスは、原作で初めてストラゴスが仲間になったとき、ダンジョンに出てくる敵の構成上、一番印象に残っているのではないでしょうか?

エアロガの方も普通な感じがしますが、「風属性」の「魔法」というのはオペラオムニアでは、全体攻撃系がそんなになかった気がします。一応マッシュが同じようなことをできますが、あちらは単体と全体を使い分けるのに対し、ストラゴスは、全てのアビリティが全体攻撃になるのではないかと思っています。

EXアビリティ

EXアビリティは、グランドトラインだと予想します。

原作で最も強い青魔法ということで、クエーサーと悩みましたが、威力はグランドトラインが上だからということで、こちらと予想します。

アディショナルアビリティ

Aアビリティは、原作での消費MPの多さを考慮し、アビリティリカバリーを覚えると予想します。

LDアビリティ

最後にLDアビリティは、グランドトラインの次点ということで、クエーサーと予想します。

表では、威力・消費MPが一回り小さいですが、少し仕様を変えて実装されるんじゃないかと思います。

かなり浅はかな考えの予想ですが、以上になります。最後まで読んでいただきありがとうございました。

P,S,

LDアビリティで、自爆あるかなと一瞬思いましたが、ゲームの仕様上ミッション達成が出来なくなるから、自爆は無いだろうと諦めました。

【DFFOO】ストラゴス参戦「おぼえたわざの数々」と皇帝断章ガチャ3日目【イベント】

こんばんは、あよあんです。本日ツイッターで、27日から始まる新キャラ参戦イベント「おぼえたわざの数々」が公表されました。

新しく実装されるキャラは、FFⅥのストラゴスです。オペラオムニアでは、頭身が低く描かれているため、原作よりかわいい印象があるんですが、ストラゴスは別の方面で可愛く感じますねw

おぼえたわざの数々というイベント名ですが、このゲームでは使えるアビリティは最大で6個、主人公・ライバル以外は5個しか枠がないため、原作のどの技を実装してくるのか楽しみです。個人的に初期で使っていたアクアブレスとか使うと予測しています。

ガチャ

次に本日の皇帝断章ガチャ、調子に乗ってチケットで30回行ってきました。なんで30回も回したかというと、大安に加えて占いで1位だったから

で、その結果が↓

( ^ω^)・・・LDやEXどころか、通常の星5すら当たらないという大凶日・・・大安とは、占い1位とは何だったのか?大敗を喫したので、ストラゴスイベント始まるまで、ガチャは自粛します。

【DFFOO】ログインボーナス報酬公開7日目と8日目。終了まであと7日【ガチャ】

こんばんは、あよあんです。ログインボーナスが始まって、残すところあと7日。半分切りましたね。何か一種のガチャですよね、これ。

 今日のログインボーナスと昨日載せ忘れた7日目のログインボーナスを公開します。まずは7日目

オールガード系の報酬ですが、全て最低個数・・・。もうインゴットとか出るなんて夢というか、自分に都合のいいことは考えないようにしました。

次、8日目

時間帯・・・といいますか、午後7:59から8:00に切り替わるときに開くと報酬内容どうなるのかという、何の根拠もない実験をしてみました。
そしたら、いつも2個のナゲットが5個に!

といっても、今更何だっつうの!?って感じです。明日はまた2個になってることでしょう。

今日まで貰ったログインボーナス報酬の集計をしたいと思います。

アダマンナゲット(破壊)15個
アダマンナゲット(庇護)4個
パワーメダル11個
ガードメダル11個
EXパワーオーブ4個
EXガードオーブ18個
ギル45万

写真通りインゴットは1つも出てません。ナゲット系とオーブ系の入手比率が対照的ですね。メダルはバランスよく貰ってます。ギルはゲーム続けてると、即消化してしまう額です。

残り7日でナゲットいくつ手に入るか、温かい目で見守っていてくれるとありがたいです。

【DFFOO】皇帝断章ガチャ2日目。チケットで10回回した結果【ガチャ】

こんばんは、あよあんです。皇帝断章ガチャ2日目の戦果を報告します。

目次

  • 星3/星4枠
  • 星5枠

星3/星4枠

まずはハズレ枠。続いて当たり枠

星5枠

10枚で2つ来ました。が、どっちも持ってます。パワピになります。新武器はなかなか出ませんね。また明日挑戦します。

【DFFOO】皇帝断章2日目、カオス難易度クリア【攻略】

こんばんは、あよあんです。ガチャ引く前にチケット補充も兼ねて、皇帝断章のカオス難易度に挑んできました。恩恵キャラの皇帝、フリオニール、ギルガメッシュは、育成が行き届いていなかったため、全員非恩恵キャラで行ってきました。

目次

  • パーティメンバー
    スコール
    アミダテリオン
    アフマウ
    フレンド
    召喚獣
  • 戦闘
    基本戦術
    1戦目
    2戦目
    リザルト

パーティメンバー

メンバーは、スコール、アミダテリオン、アフマウの3名です。

  • スコール

BT/LD/EX真化完凸。育成3種・幻獣ボード9種マスター。いわゆる完全体。
純アタッカーとして採用。近接攻撃しか出来ないので、とにかく最大火力が出せるようにして殴らせます。とか言いつつスフィア0・・・未だに悩んでます。

  • アミダテリオン

LD/EX真化完凸。育成0・幻獣ボード9種マスター。
デバフアタッカーとして採用。各戦闘開始時に、防御力ダウン・素早さダウン・行動負荷アップのデバフが付くので、非常にありがたいです。また最強の行動遅延であるターン消失で、ずっと俺のターンやってきました。

  • アフマウ

EX真化完凸。育成0・幻獣ボード9種マスター。
サポートアタッカーとして採用。EXアビリティ撃ってからの1ターン3回攻撃でAct節約しながら、敵にダメージを与えながら全味方HP回復・敵全体ダメージ・味方全体バフ付与してくれます。EX→変化HP攻撃→変化HP攻撃→アビリティでループさせることが可能。

  • フレンド

フレンドは、アミダテリオンを連れて行きました。終盤に呼び出し、敵の行動の一切を封じてもらいました。

  • 召喚獣

召喚獣は、オーディンを選択。バフとデバフは、間に合ってる状態だったので、あとは終盤のダメージ低下を少しでも補うという理由で採用しました。

戦闘

  • 基本戦術

スコール・・・HP攻撃をメインに節約戦法。
アビリティは、ソリッドバレルはバフ付与目的。連続剣は行動順を早める・被ブレイクを避ける時に使う程度。ラフディバイドは2戦目まで封印。

アミダテリオン・・・HP攻撃で味方にBRVを供給しつつ、要所要所でアビリティを使用。クリスタルアイドルは2戦目に入ってから、小出ししていきます。

アフマウ・・・最初から全開で飛ばします。EX→変化HP攻撃2回→アビリティでループできるので、終始この戦術で行きます。ただし被ブレイクには要注意。

  • 1戦目

敵3体で出現。ターゲットは真ん中だけに絞ります。スコール曰くさっさと終わらせましょう。毒デバフを付けてきますが無視。アフマウが付けるバフで押し出しましょう。

  • 2戦目

17Actで突入。敵2体で出現。尻尾を上げてる側は防御力が下がるので、そちらを狙うことでBRVダメージアップが望めます。連続剣、コメット、シックスエレメントを使う時は、より多くBRVを稼げます。

62Act経過したところで、敵のHPが双方とも半分前後になったので、スコールのバーストを発動。一気にHPを削ります。(てか、バフアイコンでHP見えね~
バースト終了後はバーストバフの効果で、スコールのHP攻撃・連続剣・ラフディバイド、アミダのコメット、アフマウのシックスエレメントのHPダメージが上がるようになります。

70Act目でオーディン召喚。敵にターンなんて回しません。

召喚終了後、自軍アミダとフレンドアミダをチェンジ。クリスタルアイドルで敵全体のターンを消失させます。敵が倒れるまで、ターンは回しません。

78Act経過。ここでアサルトトリガー撃って終わらせました。アビリティ回数がすごい余ってます。ケチりすぎました。

  • リザルト

スコアカンスト。BT最弱と言われているスコール入れてもパーティの編成次第ではカンスト出来ました。